PlayStation နှင့် Xbox တို့အကြားအသက်အရွယ်နှင့်ဟောင်းနွမ်းသောဆွေးနွေးမှုများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကမ္ဘာ၏အုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးဆယ်စုနှစ်များစွာကြာသည်။ Reddit Threads မှ Tiktok ဗီဒီယိုများနှင့်သူငယ်ချင်းများအကြားအပူရှိန်ဆွေးနွေးမှုများသို့ဤပြိုင်ဆိုင်မှုသည်နေရာတိုင်းတွင်ဂိမ်းကစားသူများ၏အာရုံစိုက်မှုကိုခံခဲ့ရသည်။ အချို့က PC Gaming ၏သာလွန်ကောင်းမွန်မှုကိုကျိန်ဆိုခြင်းသို့မဟုတ် Nintendo ကိုသစ္စာရှိမှုကတိကဝတ်ပြုခြင်းဖြင့်ကျိန်ဆိုခံရသော်လည်း Sony နှင့် Microsoft တို့အကြားပြောင်းလဲခြင်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏လတ်တလောသမိုင်းကြောင်းကိုပုံဖော်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဂိမ်းရှုခင်းရှုခင်းများတဖြည်းဖြည်းတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ 'console စစ်ပွဲ' ဟုခေါ်သော 'console စစ်ပွဲ' ကိုအဆုံးသတ်လိုက်ပြီလား။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုက Gamers ၏အလေ့အထများနှင့်ရွေးချယ်မှုများနှင့်ရွေးချယ်မှုများမြင့်တက်ခြင်းနှင့်နည်းပညာကျွမ်းကျင်သောလူငယ်မျိုးဆက်သစ်များမြင့်တက်လာခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ စစ်မြေပြင်သည်အသွင်ပြောင်းခဲ့သော်လည်းရှင်းလင်းသောအနိုင်ရသူတစ် ဦး သည်သင်မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းမဟုတ်ဘဲပေါ်ထွက်လာနိုင်သည်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် 20023 ခုနှစ်တွင် Global Revents သည်ဒေါ်လာသန်း 285 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ငွေဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည်တစ်နှစ်လျှင်ဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 28.6 ဘီလီယံအသီးအက်ဆက်ခံခဲ့သည်။ စီမံကိန်းများသည် 2029 ခုနှစ်တွင်စက်မှုလုပ်ငန်းသည် 2029 ခုနှစ်တွင်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးသို့ရောက်ရှိလိမ့်မည်ဟုအကြံပြုသည်။
ဤဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုသည် Mikkelsen ကဲ့သို့ Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafoe တို့ကဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုမည်သို့မြင်တွေ့ရသည်။ Disney ကဲ့သို့သော Giants တောင်မှမဟာဗျူဟာမြောက်လှုပ်ရှားမှုများပြုလုပ်နေသည်။ Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည် Bob iger ၏ခေါင်းဆောင်မှုလက်အောက်ရှိဂိမ်းကစားခြင်းလောကတွင်၎င်းတို့၏တည်ရှိမှုကိုပိုမိုခိုင်မာစေရန်အတွက်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဒီရေဒီယိုနှင့်အတူလှေအားလုံးမမြင့်တက်ခြင်းမဟုတ် - မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ Xbox ဌာနသည်ရုန်းကန်နေပုံရသည်။
Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One တွင်သိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းရောင်းအားကိန်းဂဏန်းများသည်ကွဲပြားသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုပြောပြသည်။ Xbox One သည်စီးရီး X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးကျော်လွန်ပြီးယခင်က Mat Piscatella ၏အဆိုအရလက်ရှိဗိုလ်ချုပ်ကြီးမျိုးဆက်များသည်အရောင်းအ 0 ယ်ပြုလုပ်ပြီးဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Xbox Series X / S သည်တစ်နှစ်လုံးအတွက်ယူနစ် 2.5 သန်းမျှသာရှိခဲ့သည်။ PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်အရောင်း 5 ခုကိုရရှိခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုဖယ်ရှားပြီး Em Enea ဒေသမှဆွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့် Em Enea ဒေသမှဆွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့်အစဉ်အလာ console ရောင်းချခြင်းမှပြန်လည်ဆုတ်ခွာရန်နောက်ထပ်ထုတ်ပြန်ခြင်းကိုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ Xbox ဌာနခွဲသည် console console ကိုအနိုင်ယူပုံရသည်။ Action-Blizzard ကိုဝယ်ယူစဉ်အတွင်း Microsoft က၎င်းကိုစတင်ရန် console စစ်ပွဲအနိုင်ရနိုင်မည်ဟုမယုံကြည်ကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ ရောင်းအားအရှိန်မြှင့်တင်ခြင်းနှင့်မိဘကုမ္ပဏီတစ်ခုသည်၎င်း၏ရုန်းကန်မှုများကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ Xbox Game Pass သည်အလယ်အလတ်အော်တို 5 နှင့် Star Wars jedi ကဲ့သို့သောအဓိကခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်ကြီးမားသောအခကြေးငွေများထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းဖြင့်ဗဟိုမဟာဗျူဟာဖြစ်လာသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ 'ဤသည် Xbox' စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည်ဤပြောင်းလဲမှုကိုအလေးပေးပြောကြားခြင်း,
ဒီပြန်လည်သတ်မှတ်ချက်သည်ရိုးရာ consoles ထက် ကျော်လွန်. ကျယ်ပြန့်သည်။ Xbox HandHeld Device နှင့် Microsoft ၏ကောလာဟလများနှင့်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်တို့သည်ပြိုင်ဘက် Apple နှင့် Google နှင့် Microsoft ၏မိုဘိုင်းဂိမ်းဆိုင်ခန်းအတွက်အစီအစဉ်များနှင့် Google တို့အတွက်မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုအထောက်အကူပြုသည်။ Xbox အကြီးအကဲဖီးလ် Spencer သည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုလွှမ်းမိုးထားသည်ဟုဆိုခဲ့ပြီး Microsoft သည်မည်သည့်အချိန်တွင်မဆိုဂိမ်းအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဂိုးသွင်းသူ 3.3 ဘီလီယံအနက်ဂိုးသွင်းသူ 3.93 ဘီလီယံကျော်သည် Mobile Device များ၌ကစားခြင်းထက်မဲသုံးစွဲသည်မှာမိုဘိုင်းဂိမ်းများသို့ပြောင်းခြင်းကိုအံ့အားသင့်စရာမဟုတ်ပါ။ 2024 ခုနှစ်တွင် Mobile Gaming ၏စျေးကွက်တန်ဖိုးပြတ်တောက်မှုသည် 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံအထိရှိခဲ့ပြီးစက်မှုလုပ်ငန်း၏ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Console Gaming ၏ဝေစုသည်ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံအထိကျဆင်းသွားပြီးယခင်နှစ်ထက် 4 ရာခိုင်နှုန်းကျဆင်းခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် Microsoft ၏ဖုန်းကိုသင်၏ဖုန်းကို Xbox ထဲသို့ပြောင်းရန်အာရုံစိုက်သည်။
မိုဘိုင်းဂိမ်းကြီးစိုးမှုသည်မကြာသေးမီကဖြစ်ရပ်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများအတွက်မိုဘိုင်းဂိမ်းများအတွက်အာရှစျေးကွက်သည်အနောက်နိုင်ငံများနှင့်တောင်ကိုရီးယားနှင့်တရုတ်နိုင်ငံတို့ကတာဝန်ခံ ဦး ဆောင်နေသည်။ Gta 5 ကဲ့သို့သော blozzation titles ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများအရဂိမ်းများ, 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်း, နဂါးသပိတ်မှောက်ခြင်း,
Mobile Gaming ၏မြင့်တက်မှုသည် consoles မှအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းသောအချက်မှာတစ်ခုတည်းသောအချက်မဟုတ်ပါ။ PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. ကစားသမား 59 သန်းတိုးလာပြီး 2014 ခုနှစ်မှစ. ကစားသမား 59 သန်းတိုးလာပြီး 2024 ခုနှစ်တွင် 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤကြီးထွားမှုသည် 2020 ပြည့်နှစ်ကတည်းက 2020 Covid Pandemic အတွက်အထူးသဖြင့်အသံထွက်ခဲ့သည်။ သို့သော်နည်းပညာအရကျွမ်းကျင်သောဂိမ်းဆရာများနှင့်အဆင့်မြင့် hardware များမြင့်တက်နေသော်လည်း PC Gaming Market ၏ရှယ်ယာသည် 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 9 ဘီလီယံကွာဟမှုရှိနေသည်။
Console စစ်ပွဲ၏အခြားဘက်ခြမ်းတွင် PlayStation သည်တိုးတက်နေသည်။ Sony ၏နောက်ဆုံးသုံးလတစ်ကြိမ်ရရှိသော 0 င်ငွေအစီရင်ခံစာတွင် PS5 ယူနစ် 65 သန်းရောင်းချခဲ့ရသည်။ Xbox စီးရီးတိုင်းအတွက် X / S ကိုရောင်းပြီး PS5s ငါးခုကိုအိမ်ရှာပါ။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာသည်။ စီမံကိန်းများအရ 2029 တွင် Sony သည် PS5 ယူနစ် 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဖြစ်သည်။
သို့သော် PS5 ၏အောင်မြင်မှုသည်စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ PlayStation အသုံးပြုသူများ၏ထက်ဝက်သည် PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်ပြီး PS5 ၏သီးသန့်ဂိမ်းစာကြည့်တိုက်သည်အတော်လေးသေးငယ်သည်။ PS5 Pro ၏ဒေါ်လာ 700 စျေးနှုန်းသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့ပြီး, သို့တိုင်, Grand Theft Auto 6 ကိုလာမည့်ပြန်လည်ဖြန့်ချိမှုသည်ဇာတ်ကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေပြီး PS5 ကို၎င်း၏စွမ်းရည်များကိုပြသရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုပေးသည်။
ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်အတွက်ဆိုနီကိုအနိုင်ရဖို့ယုံကြည်မှုဘယ်တော့မှမယုံကြည်ခဲ့ဘူး။ SONY အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်း၎င်း၏စျေးနှုန်းကိုအပြည့်အဝတရားမျှတစေရန်လိုအပ်သည့် eroundbreaking exprusive များမရှိခြင်း။ တကယ့်ဆုရှင်သည် console စစ်ပွဲကိုလုံးဝရွေးချယ်ခဲ့သူများထံလာနေပုံရသည်။ Tencent ကဲ့သို့သောမိုဘိုင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်စက်မှုလုပ်ငန်းကိုပိုမိုသွဇာသက်ရောက်ခြင်း, မိုဘိုင်းဂိမ်းများဆက်လက်ကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှလာမည့်ငါးနှစ်ဂိမ်းသမိုင်းကို Console Hardware တို့ကထက်တိမ်ကစားခြင်းအခြေခံအဆောက်အအုံများကပိုမိုအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုလိမ့်မည်။ Console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားနိုင်သော်လည်းမိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲနှင့်သေးငယ်သောပ conflicts ိပက်ခများကသေးငယ်သည့်ပ conflicts ိပက်ခများစတင်နေပြီဖြစ်သည်။