Od dziesięcioleci odwieczna debata między PlayStation a Xbox jest kamieniem węgielnym świata gier wideo. Od wątków Reddit po filmy Tiktok i gorące dyskusje wśród przyjaciół, ta rywalizacja przyciągnęła uwagę graczy na całym świecie. Podczas gdy niektórzy przysięgają na wyższość gier PC lub zobowiązanie się do Nintendo, dynamika między Sony i Microsoft ukształtowała większość najnowszej historii branży. Ale w miarę ewolucji krajobrazu gier tak zwana „wojna konsolowa” doszła do wniosku? W ciągu ostatnich dwóch dekad nastąpiły znaczące zmiany nawyków, preferencji i opcji graczy, napędzane rozwojem gier ręcznych i znającej się technologicznie młodszymi pokoleniami. Pole bitwy przekształciło się, ale mógł pojawić się wyraźny zwycięzca - nie w sposób, w jaki można się spodziewać.
Branża gier wideo przekształciła się w potęgę finansową, z globalnym przychodami wzrosną z 285 miliardów dolarów w 2019 r. Do imponujących 475 miliardów dolarów w 2023 r. Ta liczba przyćmi łącznie z zarobków globalnego przemysłu filmowego i muzycznego, która wyniosła odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów w tym samym roku. Prognozy sugerują, że branża osiągnie prawie 700 miliardów dolarów do 2029 r., Co jest niezwykłą ewolucją od swoich skromnych początków z grami takimi jak Pong.
Ten sukces finansowy przyciągnął gwiazdy Hollywood, takie jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe do ról gier wideo w ostatnich latach, podkreślając znaczącą zmianę w postrzeganiu gier wideo. Nawet giganci, tacy jak Disney, dokonują strategicznych ruchów, a 1,5 miliarda dolarów inwestuje w epickie gry, aby umocnić swoją obecność w świecie gier pod kierownictwem Boba Igera. Jednak nie wszystkie łodzie rosną wraz z przypływem - Wydaje się, że Dywizja Xboxa Microsoft wydaje się walczyć.
Xbox Series X i S zostały zaprojektowane jako znaczące ulepszenia w stosunku do Xbox One, ale liczby sprzedaży opowiadają inną historię. Xbox One wyprzedza serię X/S prawie dwukrotnie, a według Mat Piscatella w Circanie obecne generowanie konsoli mogło już osiągnąć szczyt sprzedaży. W 2024 r. Xbox Series X/S sprzedał mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, podczas gdy PlayStation 5 osiągnął tę samą wartość sprzedaży w pierwszym kwartale. Pogłoski o tym, że Xbox potencjalnie zamyka dział dystrybucji gier i wycofanie się z regionu EMEA dodatkowo sugerują wycofanie się z tradycyjnej sprzedaży konsoli.
Dywizja Xbox firmy Microsoft najwyraźniej poddała się wojnie konsolowej. Podczas akwizycji Activision Blizzard Microsoft przyznał, że nigdy nie wierzył, że może wygrać wojnę konsolową na początek. W obliczu sprzedaży gorszych i spółki dominującej otwarcie uznającą swoje zmagania, Xbox odsuwa koncentrację na sprzęcie konsolowym. Xbox Game Pass stał się centralną strategią, a wyciekające dokumenty ujawniają wysokie opłaty za włączenie głównych tytułów, takich jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor. Kampania Microsoft „To jest Xbox” podkreśla tę zmianę, redefiniując Xbox nie tylko jako konsolę, ale jako dostępną usługę z komplementarnym sprzętem.
To redefinicja wykracza poza tradycyjne konsole. Pogłoski o urządzeniu do przenośnego Xboxa i planach Microsoftu dotyczące sklepu mobilnego dla rywalizującego Apple i Google wskazują strategiczne obrót w kierunku gier mobilnych. Szef Xbox, Phil Spencer, potwierdził dominację gier mobilnych i jasne jest, że Microsoft ma być marką gry dostępną w dowolnym miejscu.
Przejście na gry mobilne nie jest zaskoczeniem, biorąc pod uwagę, że w 2024 r. Z szacowanych 3,3 miliarda graczy na całym świecie, ponad 1,93 miliarda gry na urządzeniach mobilnych. Wycena rynkowa gier mobilnych osiągnęła 92,5 miliarda dolarów w 2024 r., Co stanowi połowę całkowitej branży 184,3 miliarda dolarów. Natomiast udział w Console Gaming spadł do 50,3 miliarda dolarów, co stanowi spadek o 4% w porównaniu z poprzednim rokiem. Ta zmiana wyjaśnia skupienie Microsoftu na przekształceniu telefonu w Xbox.
Dominacja gier mobilnych nie jest najnowszym zjawiskiem. Do 2013 r. Rynek azjatyckich gier mobilnych znacznie przekroczył rynek Zachodu, a Korea Południowa i Chiny prowadzili opłatę. Gry takie jak Puzzle & Dragon i Candy Crush Saga przewyższyły, nawet hitowe tytuły, takie jak GTA 5. W 2010 roku, gry mobilne, takie jak Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon oraz Clash of Clans, pomimo tego, że nie były tak kultowe, jak ich podmioty konsolowe.
Wzrost gier mobilnych nie jest jedynym czynnikiem, zwracając uwagę od konsol. Gry PC odnotowały również znaczny wzrost, przy wzroście o 59 milionów graczy rok do roku od 2014 r., Osiągając 1,86 miliarda w 2024 r. Wzrost ten był szczególnie wyraźny podczas pandemii Covid w 2020 r., Które zwiększyło strumieniowanie i gier online. Jednak pomimo wzrostu liczby doświadczonych technologicznie graczy i zaawansowanego sprzętu, udział rynku gier komputerowych pozostaje za konsolami, z luką o wartości 9 miliardów dolarów w 2024 roku.
Po drugiej stronie wojny konsolowej PlayStation kwitnie. Ostatni raport Sony na kwartalne zarobki pokazuje 65 milionów sprzedanych jednostek PS5, znacznie przewyższając 29,7 miliona łącznej sprzedaży Xbox Series X/S. Dla każdego sprzedanego Xbox Series X/S pięć ps5 znajduje dom. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą tytułów pierwszej strony, takich jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Prognozy sugerują, że do 2029 r. Sony sprzedałby 106,9 miliona jednostek PS5, podczas gdy Microsoft spodziewa się, że do 2027 r. Osiągnie tylko 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S. Przy tytułach Xbox potencjalnie przybywających do PlayStation i Switch, pozycja Sony jako Króla Konsole.
Jednak sukces PS5 nie jest bez wyzwań. Połowa użytkowników PlayStation nadal gra na PS4, a ekskluzywna biblioteka gier PS5 jest stosunkowo niewielka, z jedynie 15 prawdziwymi wyłączami, jeśli remasterowie są wykluczone. Cena PS5 Pro otrzymała mieszane recenzje, a wiele odczuwa, że aktualizacja nastąpiła zbyt wcześnie w cyklu życia konsoli. Jednak nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 może zmienić narrację, oferując PS5 szansę na zaprezentowanie jej możliwości.
Czy więc wojna konsoli? Dla Microsoftu wydaje się, że nigdy nie było wierzy w wygraną z Sony. Dla Sony PS5 jest sukcesem, ale brakuje mu przełomowych wyłączeń potrzebnych do pełnego uzasadnienia jego ceny. Prawdziwym zwycięzcą wydaje się być ci, którzy całkowicie zrezygnowali z wojny konsolowej. Firmy gier mobilnych, takie jak Tencent, coraz częściej wpływają na branżę, a plotki o przejęciach i ekspansjach w tradycyjne gry konsolowe. W miarę wzrostu mobilnych gier, kolejne pięć lat historii gier zostanie zdefiniowane bardziej przez infrastrukturę gier w chmurze niż przez sprzęt konsoli. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna mobilna gier - i mniejsze konflikty, które się rozwija - właśnie się rozpoczęły.