PlayStation और Xbox के बीच सदियों पुरानी बहस दशकों से वीडियो गेम की दुनिया की आधारशिला रही है। Reddit थ्रेड्स से लेकर Tiktok वीडियो और दोस्तों के बीच गर्म चर्चाओं तक, इस प्रतिद्वंद्विता ने हर जगह गेमर्स का ध्यान आकर्षित किया है। जबकि कुछ पीसी गेमिंग या निंटेंडो के प्रति प्रतिज्ञा निष्ठा की श्रेष्ठता की कसम खाते हैं, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच गतिशील ने उद्योग के हाल के इतिहास को बहुत आकार दिया है। लेकिन जैसे-जैसे गेमिंग लैंडस्केप विकसित होता है, तथाकथित 'कंसोल वार' अपने निष्कर्ष पर पहुंच गया है? पिछले दो दशकों में गेमर्स की आदतों, वरीयताओं और विकल्पों में महत्वपूर्ण बदलाव हुए हैं, जो हैंडहेल्ड गेमिंग और टेक-सेवी युवा पीढ़ियों के उदय से प्रेरित हैं। युद्ध के मैदान में बदल गया है, फिर भी एक स्पष्ट विजेता उभरा होगा - यद्यपि जिस तरह से आप उम्मीद करेंगे।
वीडियो गेम उद्योग एक वित्तीय पावरहाउस में बदल गया है, जिसमें वैश्विक राजस्व 2019 में $ 285 बिलियन से बढ़कर 2023 में $ 475 बिलियन का प्रभावशाली रहा है। यह आंकड़ा वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को ग्रहण करता है, जो एक ही वर्ष में क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन का कुल मिला है। अनुमानों से पता चलता है कि उद्योग 2029 तक लगभग $ 700 बिलियन तक पहुंच जाएगा, जो पोंग जैसे खेलों के साथ अपनी विनम्र शुरुआत से एक उल्लेखनीय विकास है।
इस वित्तीय सफलता ने हाल के वर्षों में वीडियो गेम की भूमिकाओं में वीडियो गेम की एक महत्वपूर्ण बदलाव को उजागर करते हुए, मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे हॉलीवुड सितारों को आकर्षित किया है। यहां तक कि डिज़नी जैसे दिग्गज भी रणनीतिक चालें कर रहे हैं, बॉब इगर के नेतृत्व में गेमिंग की दुनिया में अपनी उपस्थिति को मजबूत करने के लिए महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ। हालाँकि, सभी नावें ज्वार के साथ नहीं बढ़ रही हैं - Microsoft का Xbox डिवीजन संघर्ष कर रहा है।
Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One पर महत्वपूर्ण उन्नयन के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन बिक्री के आंकड़े एक अलग कहानी बताते हैं। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है, और Circana के Mat Piscatella के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी पहले से ही बिक्री में चरम पर हो सकती है। 2024 में, Xbox Series X/S ने पूरे वर्ष के लिए 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में एक ही बिक्री का आंकड़ा हासिल किया। Xbox की अफवाहें संभावित रूप से अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद कर रही हैं और EMEA क्षेत्र से बाहर खींच रही हैं, आगे पारंपरिक कंसोल की बिक्री से पीछे हटने का सुझाव देते हैं।
Microsoft के Xbox डिवीजन ने कंसोल युद्ध को आत्मसमर्पण कर दिया है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के दौरान, Microsoft ने स्वीकार किया कि यह कभी नहीं मानता था कि यह शुरू करने के लिए कंसोल युद्ध जीत सकता है। अंडरपरफॉर्मिंग बिक्री और एक मूल कंपनी के साथ सामना करना पड़ा, अपने संघर्षों को खुले तौर पर स्वीकार करते हुए, Xbox कंसोल हार्डवेयर से अपना ध्यान केंद्रित कर रहा है। Xbox गेम पास एक केंद्रीय रणनीति बन गया है, जिसमें लीक किए गए दस्तावेजों में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर जैसे प्रमुख खिताबों को शामिल करने के लिए भारी फीस का खुलासा किया गया है। Microsoft का 'यह एक Xbox है' अभियान इस बदलाव पर जोर देता है, Xbox को न केवल एक कंसोल के रूप में, बल्कि पूरक हार्डवेयर के साथ एक सुलभ सेवा के रूप में फिर से परिभाषित करता है।
यह पुनर्परिभाषित पारंपरिक कंसोल से परे फैली हुई है। एक Xbox हैंडहेल्ड डिवाइस की अफवाहें और Microsoft की एक मोबाइल गेम स्टोर के लिए प्रतिद्वंद्वी Apple और Google के लिए एक मोबाइल गेमिंग के लिए एक रणनीतिक धुरी का संकेत देता है। Xbox प्रमुख फिल स्पेंसर ने मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व को स्वीकार किया है, और यह स्पष्ट है कि Microsoft का उद्देश्य कहीं भी, कभी भी एक गेमिंग ब्रांड सुलभ होना है।
मोबाइल गेमिंग में बदलाव कोई आश्चर्य की बात नहीं है, यह देखते हुए कि 2024 में, दुनिया भर में अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स में, मोबाइल उपकरणों पर 1.93 बिलियन से अधिक खेल। मोबाइल गेमिंग का बाजार मूल्यांकन 2024 में $ 92.5 बिलियन तक पहुंच गया, जो उद्योग के कुल $ 184.3 बिलियन के आधे के लिए लेखांकन था। इसके विपरीत, कंसोल गेमिंग का हिस्सा घटकर 50.3 बिलियन डॉलर हो गया, पिछले वर्ष से 4% की कमी। यह शिफ्ट आपके फोन को Xbox में बदलने पर Microsoft का ध्यान केंद्रित करता है।
मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व एक हालिया घटना नहीं है। 2013 तक, मोबाइल गेमिंग के लिए एशियाई बाजार पश्चिम से अधिक था, दक्षिण कोरिया और चीन ने इस आरोप का नेतृत्व किया। पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे खेलों ने जीटीए 5 जैसे ब्लॉकबस्टर खिताबों को अर्जित किया। 2010 के दशक में, क्रॉसफायर, मॉन्स्टर स्ट्राइक, किंग्स का सम्मान, पहेली और ड्रैगन, और क्लैश ऑफ क्लैन्स जैसे मोबाइल गेम्स ने चार्ट में सबसे ऊपर रखा, उनके कॉन्सोल काउंटी के रूप में सांस्कृतिक रूप से प्रतिष्ठित नहीं होने के बावजूद।
मोबाइल गेमिंग का उदय एकमात्र कारक नहीं है जो कंसोल से दूर ध्यान आकर्षित करता है। पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से साल-दर-साल 59 मिलियन खिलाड़ियों की वृद्धि के साथ, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। यह वृद्धि विशेष रूप से 2020 कोविड महामारी के दौरान उच्चारण की गई थी, जिसने स्ट्रीमिंग और ऑनलाइन गेमिंग को बढ़ावा दिया था। हालांकि, तकनीकी रूप से प्रेमी गेमर्स और उन्नत हार्डवेयर में वृद्धि के बावजूद, पीसी गेमिंग मार्केट का हिस्सा 2024 में $ 9 बिलियन के अंतर के साथ कंसोल के पीछे रहता है।
कंसोल युद्ध के दूसरी तरफ, PlayStation संपन्न है। सोनी की नवीनतम तिमाही कमाई रिपोर्ट में 65 मिलियन PS5 यूनिट बेची गई हैं, जो Xbox श्रृंखला X/S की 29.7 मिलियन संयुक्त बिक्री से आगे निकल गई है। प्रत्येक Xbox श्रृंखला X/S बेची जाने के लिए, पांच PS5 एक घर पाते हैं। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि देखी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक के कटौती जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित थी। अनुमानों से पता चलता है कि 2029 तक, सोनी ने 106.9 मिलियन PS5 इकाइयां बेची होंगी, जबकि Microsoft को 2027 तक केवल 56-59 मिलियन Xbox Series X/S इकाइयों तक पहुंचने की उम्मीद है। Xbox खिताब संभावित रूप से PlayStation और स्विच में आने के साथ, Sony की स्थिति के रूप में कंसोल के राजा के रूप में सुरक्षित लगता है।
हालाँकि, PS5 की सफलता चुनौतियों के बिना नहीं है। PlayStation उपयोगकर्ताओं का आधा हिस्सा अभी भी PS4s पर खेलता है, और PS5 का अनन्य गेम लाइब्रेरी अपेक्षाकृत कम है, केवल 15 सच्चे बहिष्करणों के साथ यदि रीमास्टर को बाहर रखा गया है। PS5 Pro के $ 700 मूल्य के टैग को मिश्रित समीक्षा मिली, कई लोगों को लगता है कि अपग्रेड कंसोल के जीवनचक्र में बहुत जल्दी आ गया। फिर भी, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज़ कथा को बदल सकती है, जिससे PS5 को अपनी क्षमताओं का प्रदर्शन करने का मौका मिल सकता है।
तो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft के लिए, ऐसा लगता है कि सोनी के खिलाफ जीतने में कभी विश्वास नहीं था। सोनी के लिए, PS5 एक सफलता है, लेकिन इसकी कीमत को पूरी तरह से सही ठहराने के लिए आवश्यक ग्राउंडब्रेकिंग एक्सक्लूसिव का अभाव है। असली विजेता वे प्रतीत होते हैं जिन्होंने कंसोल युद्ध से पूरी तरह से चुना। Tencent जैसी मोबाइल गेमिंग कंपनियां पारंपरिक कंसोल गेमिंग में अधिग्रहण और विस्तार की अफवाहों के साथ उद्योग को प्रभावित कर रही हैं। जैसे -जैसे मोबाइल गेमिंग बढ़ती रहती है, अगले पांच वर्षों के गेमिंग इतिहास को कंसोल हार्डवेयर की तुलना में क्लाउड गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर द्वारा अधिक परिभाषित किया जाएगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध - और छोटे संघर्षों को छिटकता है - बस शुरू हो गया है।