Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi asas kepada dunia permainan video selama beberapa dekad. Dari benang Reddit ke video Tiktok dan perbincangan yang dipanaskan di kalangan rakan -rakan, persaingan ini telah menarik perhatian pemain di mana -mana. Walaupun ada yang bersumpah dengan keunggulan permainan PC atau berikrar kesetiaan kepada Nintendo, dinamik antara Sony dan Microsoft telah membentuk banyak sejarah baru -baru ini industri. Tetapi ketika landskap permainan berkembang, adakah 'perang konsol' yang dipanggil mencapai kesimpulannya? Dua dekad yang lalu telah menyaksikan pergeseran yang ketara dalam tabiat, pilihan, dan pilihan pemain, didorong oleh kebangkitan permainan pegang tangan dan generasi muda berteknologi tinggi. Battlefield telah berubah, namun pemenang yang jelas mungkin muncul -walaupun tidak seperti yang anda harapkan.
Industri permainan video telah berubah menjadi kuasa kewangan, dengan pendapatan global melambung dari $ 285 bilion pada tahun 2019 kepada $ 475 bilion pada tahun 2023. Unjuran mencadangkan industri akan mencapai hampir $ 700 bilion menjelang 2029, evolusi yang luar biasa dari permulaan yang rendah hati dengan permainan seperti Pong.
Kejayaan kewangan ini telah menarik bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe untuk peranan permainan video dalam beberapa tahun kebelakangan ini, menonjolkan peralihan yang signifikan dalam bagaimana permainan video dirasakan. Malah gergasi seperti Disney membuat langkah strategik, dengan pelaburan $ 1.5 bilion dalam permainan epik untuk mengukuhkan kehadiran mereka di dunia permainan di bawah kepimpinan Bob Iger. Walau bagaimanapun, tidak semua bot semakin meningkat dengan bahagian Xbox Tide -Microsoft nampaknya bergelut.
Xbox Series X dan S direka untuk menjadi peningkatan yang signifikan ke atas Xbox One, tetapi angka jualan menceritakan kisah yang berbeza. Xbox One melampaui siri X/S hampir dua kali ganda, dan menurut Mat Piscatella Circana, generasi konsol semasa mungkin telah memuncak dalam jualan. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit untuk sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 mencapai angka jualan yang sama hanya pada suku pertama. Khabar angin Xbox berpotensi menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan keluar dari rantau EMEA selanjutnya mencadangkan berundur dari jualan konsol tradisional.
Bahagian Xbox Microsoft seolah -olah menyerahkan perang konsol. Semasa pengambilalihan Activision-Blizzard, Microsoft mengakui bahawa ia tidak pernah percaya ia boleh memenangi perang konsol untuk bermula. Menghadapi jualan yang kurang baik dan syarikat induk secara terbuka mengakui perjuangannya, Xbox beralih tumpuannya dari perkakasan konsol. Xbox Game Pass telah menjadi strategi utama, dengan dokumen yang bocor mendedahkan yuran yang besar untuk termasuk tajuk utama seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor. Kempen Microsoft 'This Is A Xbox' menekankan peralihan ini, mentakrifkan semula Xbox bukan hanya sebagai konsol tetapi sebagai perkhidmatan yang boleh diakses dengan perkakasan pelengkap.
Definisi ini melangkaui konsol tradisional. Khabar angin peranti pegang tangan Xbox dan rancangan Microsoft untuk kedai permainan mudah alih untuk menyaingi Apple dan Google menunjukkan pivot strategik ke arah permainan mudah alih. Ketua Xbox Phil Spencer telah mengakui dominasi permainan mudah alih, dan jelas bahawa Microsoft bertujuan untuk menjadi jenama permainan yang boleh diakses pada bila -bila masa, di mana sahaja.
Peralihan ke permainan mudah alih tidak mengejutkan, memandangkan pada tahun 2024, dari anggaran 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, lebih dari 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Penilaian pasaran permainan mudah alih mencapai $ 92.5 bilion pada tahun 2024, menyumbang separuh daripada jumlah industri $ 184.3 bilion. Sebaliknya, bahagian Konsol Gaming telah menurun kepada $ 50.3 bilion, penurunan 4% dari tahun sebelumnya. Peralihan ini menerangkan fokus Microsoft untuk mengubah telefon anda menjadi Xbox.
Penguasaan permainan mudah alih bukanlah fenomena baru -baru ini. Menjelang 2013, pasaran Asia untuk permainan mudah alih jauh melebihi Barat, dengan Korea Selatan dan China mengetuai pertuduhan. Permainan seperti Teka-teki & Naga dan Candy Crush Saga keluar-siap walaupun tajuk blockbuster seperti GTA 5. Sepanjang tahun 2010, permainan mudah alih seperti Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Teka-teki & Naga, dan Clash of Clans mendahului carta, walaupun tidak seperti ikon budaya mereka sebagai rakan kongsi mereka sebagai rakan kreatif.
Kebangkitan permainan mudah alih bukanlah satu -satunya faktor yang menarik perhatian dari konsol. Permainan PC juga telah menyaksikan pertumbuhan yang ketara, dengan peningkatan 59 juta pemain tahun ke tahun sejak 2014, mencapai 1.86 bilion pada tahun 2024. Pertumbuhan ini amat ketara semasa pandemik Covid 2020, yang meningkatkan penstriman dan permainan dalam talian. Walau bagaimanapun, walaupun kenaikan pemain teknologi yang bijak dan perkakasan maju, bahagian pasaran PC permainan kekal di belakang konsol, dengan jurang $ 9 bilion pada tahun 2024.
Di sisi lain perang konsol, PlayStation berkembang maju. Laporan pendapatan suku tahunan terkini Sony menunjukkan 65 juta unit PS5 yang dijual, dengan ketara melebihi 29.7 juta jualan gabungan Xbox Series X/s. Untuk setiap Xbox Series X/S dijual, lima PS5 mencari rumah. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony menyaksikan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran mencadangkan bahawa menjelang 2029, Sony akan menjual 106.9 juta unit PS5, sementara Microsoft menjangka hanya mencapai 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Dengan tajuk Xbox yang berpotensi datang ke PlayStation dan Switch, kedudukan Sony sebagai Raja Konsol kelihatan selamat.
Walau bagaimanapun, kejayaan PS5 bukan tanpa cabaran. Separuh daripada pengguna PlayStation masih bermain di PS4S, dan perpustakaan permainan eksklusif PS5 agak kecil, dengan hanya 15 eksklusif sebenar jika remaster dikecualikan. Tag harga PS5 Pro $ 700 menerima ulasan campuran, dengan banyak perasaan peningkatan itu terlalu awal dalam kitaran hayat konsol. Namun, pelepasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang dapat mengubah naratif itu, menawarkan PS5 peluang untuk mempamerkan keupayaannya.
Jadi, adakah perang konsol berakhir? Bagi Microsoft, nampaknya tidak pernah kepercayaan untuk menang terhadap Sony. Bagi Sony, PS5 adalah kejayaan tetapi tidak mempunyai eksklusif terobosan yang diperlukan untuk membenarkan sepenuhnya harganya. Pemenang sebenar nampaknya mereka yang memilih keluar dari perang konsol sama sekali. Syarikat -syarikat permainan mudah alih seperti Tencent semakin mempengaruhi industri, dengan khabar angin pengambilalihan dan ekspansi ke dalam permainan konsol tradisional. Apabila permainan mudah alih terus berkembang, lima tahun akan datang sejarah permainan akan ditakrifkan lebih banyak oleh infrastruktur permainan awan daripada dengan perkakasan konsol. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih -dan konflik yang lebih kecil ia menanam -baru saja bermula.