PlayStation ve Xbox arasındaki asırlık tartışma onlarca yıldır video oyunu dünyasının temel taşıdır. Reddit ipliklerinden Tiktok videolarına ve arkadaşlar arasındaki ısıtmalı tartışmalara kadar, bu rekabet her yerde oyuncuların dikkatini çekti. Bazıları PC oyununun üstünlüğüne veya Nintendo'ya bağlılık sözü ile yemin ederken, Sony ve Microsoft arasındaki dinamik endüstrinin yakın tarihinin çoğunu şekillendirdi. Ancak oyun manzarası geliştikçe, 'Konsol Savaşı' olarak adlandırılan sonucuna varmış mı? Son yirmi yılda, el oyunlarının yükselişi ve teknoloji meraklısı genç nesiller ile oyuncuların alışkanlıkları, tercihleri ve seçeneklerinde önemli değişimler gördü. Savaş alanı dönüştü, ancak beklediğiniz gibi olmasa da açık bir kazanan ortaya çıkmış olabilir.
Video oyunu endüstrisi, 2019'da 285 milyar dolardan 2023'te etkileyici bir 475 milyar dolara yükselen küresel gelirler ile bir finansal güç merkezine dönüştü. Bu rakam, aynı yılda sırasıyla 308 milyar ve 28,6 milyar dolar olan küresel film ve müzik endüstrilerinin birleşik kazançlarını arttırıyor. Projeksiyonlar, endüstrinin 2029 yılına kadar yaklaşık 700 milyar dolara ulaşacağını, Pong gibi oyunlarla mütevazi başlangıçlarından dikkate değer bir evrim.
Bu finansal başarı, Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi Hollywood yıldızlarını son yıllarda video oyunu rollerine çekti ve video oyunlarının algılanmasında önemli bir değişimi vurguladı. Disney gibi devler bile, Bob Iger'in liderliği altında oyun dünyasındaki varlıklarını sağlamlaştırmak için destansı oyunlara 1,5 milyar dolarlık bir yatırımla stratejik hareketler yapıyor. Ancak, tüm tekneler gelgitle yükselmiyor - Microsoft'un Xbox bölümü mücadele ediyor gibi görünüyor.
Xbox Serisi X ve S, Xbox One üzerinde önemli yükseltmeler olacak şekilde tasarlandı, ancak satış rakamları farklı bir hikaye anlatıyor. Xbox One, X/S serisini neredeyse iki kat daha fazla satıyor ve Circana'nın Mat Piscatella'ya göre, mevcut konsol üretimi zaten satışlarda zirve yapmış olabilir. 2024'te Xbox Serisi X/S tüm yıl boyunca 2,5 milyon birimden daha az sattı, PlayStation 5 sadece ilk çeyrekte aynı satış rakamını elde etti. Xbox'ın fiziksel oyun dağıtım departmanını potansiyel olarak kapatma ve EMEA bölgesinden çekilme söylentileri, geleneksel konsol satışlarından bir geri çekilme olduğunu gösteriyor.
Microsoft'un Xbox bölümü konsol savaşını teslim etti. Activision-Blizzard satın alma sırasında Microsoft, başlamak için konsol savaşını kazanabileceğine asla inanmadığını itiraf etti. Düşük performans gösteren satışlarla ve mücadelelerini açıkça kabul eden bir ana şirketle karşı karşıya kalan Xbox, odağını konsol donanımından uzaklaştırıyor. Xbox Game Pass merkezi bir strateji haline geldi ve Grand Theft Auto 5 ve Star Wars Jedi: Survivor gibi büyük başlıkları dahil etmek için ağır ücretler ortaya koyan sızdıran belgeler. Microsoft'un 'Bu bir Xbox' kampanyası bu değişimi vurgular ve Xbox'ı sadece bir konsol olarak değil, tamamlayıcı donanımla erişilebilir bir hizmet olarak yeniden tanımlar.
Bu yeniden tanımlama geleneksel konsolların ötesine uzanır. Bir Xbox el cihazının söylentileri ve Microsoft'un bir mobil oyun mağazasının Apple ve Google'a rakip olması için planları, mobil oyunlara yönelik stratejik bir pivot olduğunu gösteriyor. Xbox şefi Phil Spencer, mobil oyunların egemenliğini kabul etti ve Microsoft'un her zaman, her yerde erişilebilir bir oyun markası olmayı amaçladığı açık.
2024'te dünya çapında tahmini 3,3 milyar oyuncunun mobil cihazlarda 1,93 milyardan fazla oyunun olduğu göz önüne alındığında, mobil oyunlara geçiş sürpriz değil. Mobile Gaming'in piyasa değerlemesi 2024'te 92,5 milyar dolara ulaştı ve endüstrinin toplam 184.3 milyar $ 'ın yarısını oluşturdu. Buna karşılık, Console Gaming'in payı bir önceki yıla göre% 4'lük bir düşüşle 50.3 milyar dolara düştü. Bu değişiklik Microsoft'un telefonunuzu bir Xbox'a dönüştürmeye odaklanmasını açıklıyor.
Mobil oyunların hakimiyeti yeni bir fenomen değildir. 2013 yılına gelindiğinde, Mobil Oyun için Asya pazarı Batı'nınkini aştı, Güney Kore ve Çin suçlamaya liderlik etti. Bulmaca & Dragon ve Candy Crush Saga gibi oyunlar GTA 5 gibi gişe rekorları kıran başlıklar. 2010'lar boyunca, Crossfire, Monster Strike, Kralların Onuruna, Bulmaca & Dragon ve Clash of Clans gibi mobil oyunlar, konsol muadilleri kadar kültürel olarak ikonik olmasa da, çizelgeleri doldurdu.
Mobil oyunların yükselişi, konsollardan dikkat çeken tek faktör değil. PC Gaming, 2014'ten bu yana yıllık 59 milyon oyuncu artışı ile 2024'te 1.86 milyar'a ulaşarak önemli bir büyüme gördü. Bu büyüme özellikle akış ve çevrimiçi oyunları artıran 2020 Covid pandemi sırasında belirgindi. Bununla birlikte, teknolojik olarak anlayışlı oyuncular ve gelişmiş donanımların artmasına rağmen, PC oyun pazarının payı 2024'te 9 milyar dolarlık bir boşlukla konsolların arkasında kalıyor.
Konsol savaşının diğer tarafında PlayStation gelişiyor. Sony'nin son üç aylık kazanç raporu, Xbox Serisi X/S'nin 29.7 milyon kombine satışını önemli ölçüde geride bırakarak satılan 65 milyon PS5 birimini gösteriyor. Satılan her Xbox serisi X/s için beş PS5 bir ev bulur. Sony'nin Oyun ve Ağ Hizmetleri, Astro Bot ve Ghost of Tsushima Director's Cut gibi birinci taraf başlıkların güçlü satışlarından kaynaklanan% 12,3'lük bir kar artışı gördü. Projeksiyonlar, 2029 yılına kadar Sony'nin 106.9 milyon PS5 birimi satacağını öne sürerken, Microsoft 2027 yılına kadar sadece 56-59 milyon Xbox Serisi X/S birimlerine ulaşmayı bekler. Xbox başlıkları Playstation ve Switch'e geldiğinde, Sony'nin Kralı Konserler Güvenli görünmektedir.
Ancak, PS5'in başarısı zorluksuz değil. PlayStation kullanıcılarının yarısı hala PS4'lerde oynuyor ve PS5'in özel oyun kütüphanesi nispeten küçüktür, remasterlar hariç tutulursa sadece 15 gerçek münhasır. PS5 Pro'nun 700 dolarlık fiyat etiketi karışık incelemeler aldı, birçoğu yükseltmenin konsolun yaşam döngüsünde çok erken geldiğini düşünüyor. Yine de, Grand Theft Auto 6'nın yaklaşan sürümü anlatıyı değiştirebilir ve PS5'e yeteneklerini sergileme şansı sunar.
Peki, konsol savaşı bitti mi? Microsoft için, Sony'ye karşı kazanma inancı olmadığı anlaşılıyor. Sony için PS5 bir başarıdır, ancak fiyatını tam olarak haklı çıkarmak için gereken çığır açan münhasırlardan yoksundur. Gerçek kazanan, konsol savaşını tamamen seçenler gibi görünüyor. Tencent gibi mobil oyun şirketleri, geleneksel konsol oyunlarına dönüşme ve genişletme söylentileri ile sektörü giderek daha fazla etkiliyor. Mobil oyun büyümeye devam ettikçe, oyun geçmişinin önümüzdeki beş yılı, bulut oyun altyapısı ile konsol donanımından daha fazla tanımlanacak. Konsol savaşı bitebilir, ancak mobil oyun savaşı - ve ortaya çıktığı daha küçük çatışmalar - yeni başladı.