প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে পুরানো বিতর্ক কয়েক দশক ধরে ভিডিও গেমের জগতের মূল ভিত্তি। রেডডিট থ্রেড থেকে শুরু করে টিকটোক ভিডিও এবং বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত আলোচনা, এই প্রতিদ্বন্দ্বিতা সর্বত্র গেমারদের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছে। কেউ কেউ পিসি গেমিং বা নিন্টেন্ডোর প্রতি অঙ্গীকার আনুগত্যের শ্রেষ্ঠত্বের শপথ করে, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে গতিশীল শিল্পের সাম্প্রতিক ইতিহাসের বেশিরভাগ আকার ধারণ করেছে। কিন্তু গেমিং ল্যান্ডস্কেপটি বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে তথাকথিত 'কনসোল যুদ্ধ' এর উপসংহারে পৌঁছেছে? গত দুই দশক ধরে গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং বিকল্পগুলিতে হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থান এবং প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান তরুণ প্রজন্মের উত্থান দ্বারা চালিত উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন দেখা গেছে। যুদ্ধক্ষেত্রটি রূপান্তরিত হয়েছে, তবুও একটি স্পষ্ট বিজয়ী আবির্ভূত হতে পারে - আপনি যেভাবে প্রত্যাশা করেছিলেন সেভাবে নয়।
ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে রূপান্তরিত হয়েছে, বিশ্বব্যাপী উপার্জন 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলার থেকে 2023 সালে একটি চিত্তাকর্ষক $ 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই চিত্রটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পগুলির সম্মিলিত উপার্জনকে গ্রহন করেছে, যা একই বছরে যথাক্রমে 308 বিলিয়ন ডলার এবং 28.6 বিলিয়ন ডলার। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে শিল্পটি 2029 সালের মধ্যে প্রায় 700 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছে যাবে, এটি পংয়ের মতো গেমগুলির সাথে তার নম্র সূচনা থেকে একটি উল্লেখযোগ্য বিবর্তন।
এই আর্থিক সাফল্য হলিউডের তারকাদের ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ভিডিও গেমের ভূমিকায় আকৃষ্ট করেছে, কীভাবে ভিডিও গেমগুলি অনুধাবন করা হয় তার একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন তুলে ধরে। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরাও কৌশলগত পদক্ষেপ নিচ্ছেন, বব আইজারের নেতৃত্বে গেমিং বিশ্বে তাদের উপস্থিতি আরও দৃ ify ় করার জন্য এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে। তবে, সমস্ত নৌকা জোয়ারের সাথে উঠছে না - মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগটি লড়াই করছে বলে মনে হচ্ছে।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান থেকে উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, তবে বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি একটি আলাদা গল্প বলে। এক্সবক্স ওয়ান সিরিজটি এক্স/এসকে প্রায় দ্বিগুণ করে দেয় এবং সার্কানার মাদুর পিসক্যাটেলা অনুসারে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম ইতিমধ্যে বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস পুরো বছরের জন্য 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 মাত্র প্রথম প্রান্তিকে একই বিক্রয় পরিসংখ্যান অর্জন করেছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি সম্ভাব্যভাবে তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেয় এবং ইএমইএ অঞ্চল থেকে বেরিয়ে আসা আরও traditional তিহ্যবাহী কনসোল বিক্রয় থেকে পশ্চাদপসরণের পরামর্শ দেয়।
মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগ সম্ভবত কনসোল যুদ্ধকে আত্মসমর্পণ করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের সময়, মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এটি কখনও বিশ্বাস করে না যে এটি শুরু করার জন্য কনসোল যুদ্ধ জিততে পারে। আন্ডার পারফর্মিং বিক্রয় এবং একটি অভিভাবক সংস্থা প্রকাশ্যে তার সংগ্রামগুলি স্বীকৃতি দিয়ে মুখোমুখি, এক্সবক্স তার ফোকাসটি কনসোল হার্ডওয়্যার থেকে দূরে সরিয়ে দিচ্ছে। এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় কৌশলতে পরিণত হয়েছে, গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা জাতীয় প্রধান শিরোনামগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য ফাঁস হওয়া নথিগুলি প্রকাশ করে। মাইক্রোসফ্টের 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচার এই শিফটকে জোর দেয়, এক্সবক্সকে কেবল একটি কনসোল হিসাবে নয়, পরিপূরক হার্ডওয়্যার সহ অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করে।
এই পুনঃনির্ধারণ traditional তিহ্যবাহী কনসোলের বাইরেও প্রসারিত। অ্যাপল এবং গুগলকে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোরের জন্য একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইস এবং মাইক্রোসফ্টের পরিকল্পনার গুজব মোবাইল গেমিংয়ের দিকে কৌশলগত পিভটকে নির্দেশ করে। এক্সবক্সের চিফ ফিল স্পেন্সার মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যকে স্বীকার করেছেন এবং এটি স্পষ্ট যে মাইক্রোসফ্ট যে কোনও সময়, যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় গেমিং ব্র্যান্ড অ্যাক্সেসযোগ্য হওয়ার লক্ষ্য নিয়েছে।
মোবাইল গেমিংয়ের স্থানান্তরটি অবাক হওয়ার কিছু নেই, 2024 সালে বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়নেরও বেশি খেলায়। 2024 সালে মোবাইল গেমিংয়ের বাজারের মূল্যায়ন $ 92.5 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে, যা শিল্পের মোট $ 184.3 বিলিয়ন ডলার অর্ধেক। বিপরীতে, কনসোল গেমিংয়ের শেয়ার হ্রাস পেয়ে 50.3 বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে, যা আগের বছরের তুলনায় 4% হ্রাস পেয়েছে। এই শিফটটি আপনার ফোনটিকে একটি এক্সবক্সে পরিণত করার জন্য মাইক্রোসফ্টের ফোকাস ব্যাখ্যা করে।
মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য সাম্প্রতিক ঘটনা নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, মোবাইল গেমিংয়ের জন্য এশিয়ান বাজার পশ্চিমের তুলনায় অনেক বেশি পেরিয়ে গেছে, দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন এই অভিযোগের নেতৃত্ব দিয়েছে। ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো গেমস জিটিএ 5 এর মতো ব্লকবাস্টার শিরোনামও।
মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান কেবল কনসোলগুলি থেকে দূরে মনোযোগ আকর্ষণ করার কারণ নয়। পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সাল থেকে বছরে ৫৯ মিলিয়ন খেলোয়াড় বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। ২০২০ কোভিড মহামারী চলাকালীন এই প্রবৃদ্ধিটি বিশেষত উচ্চারিত হয়েছিল, যা স্ট্রিমিং এবং অনলাইন গেমিংকে বাড়িয়ে তোলে। যাইহোক, প্রযুক্তিগতভাবে বুদ্ধিমান গেমার এবং অ্যাডভান্সড হার্ডওয়্যার বৃদ্ধি সত্ত্বেও, পিসি গেমিং মার্কেটের শেয়ার 2024 সালে 9 বিলিয়ন ডলারের ব্যবধান সহ কনসোলগুলির পিছনে রয়েছে।
কনসোল যুদ্ধের অন্যদিকে, প্লেস্টেশন সমৃদ্ধ হচ্ছে। সোনির সর্বশেষ ত্রৈমাসিক আয়ের প্রতিবেদনে দেখা গেছে যে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর 29.7 মিলিয়ন সম্মিলিত বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে 65 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি হয়েছে। প্রতিটি এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রি হওয়ার জন্য, পাঁচটি পিএস 5 একটি বাড়ি খুঁজে পায়। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধি পেয়েছিল, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি পরামর্শ দেয় যে ২০২৯ সালের মধ্যে সনি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি করবে, অন্যদিকে মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে কেবল 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটগুলিতে পৌঁছানোর প্রত্যাশা করেছে। এক্সবক্স শিরোনামগুলি সম্ভাব্যভাবে প্লেস্টেশন এবং স্যুইচ করতে আসবে, কনসিসের রাজা হিসাবে সোনির অবস্থান সুরক্ষিত বলে মনে হচ্ছে।
তবে, পিএস 5 এর সাফল্য চ্যালেঞ্জ ছাড়াই নয়। প্লেস্টেশন অর্ধেক ব্যবহারকারী এখনও PS4S এ খেলেন, এবং পিএস 5 এর একচেটিয়া গেম লাইব্রেরি তুলনামূলকভাবে ছোট, যদি রিমাস্টারগুলি বাদ দেওয়া হয় তবে কেবল 15 টি সত্য ব্যতিক্রম রয়েছে। পিএস 5 প্রো এর $ 700 মূল্য ট্যাগ মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে, অনেকের অনুভূতি সহ আপগ্রেডটি কনসোলের জীবনচক্রের খুব তাড়াতাড়ি এসেছিল। তবুও, গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি আখ্যানটি পরিবর্তন করতে পারে, পিএস 5 কে তার ক্ষমতাগুলি প্রদর্শন করার সুযোগ দেয়।
তো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্টের পক্ষে মনে হয় সোনির বিরুদ্ধে জয়ের ক্ষেত্রে কখনও বিশ্বাস ছিল না। সোনির পক্ষে, পিএস 5 একটি সাফল্য তবে এর দামকে পুরোপুরি ন্যায়সঙ্গত করার জন্য প্রয়োজনীয় গ্রাউন্ডব্রেকিং এক্সক্লুসিভগুলির অভাব রয়েছে। আসল বিজয়ী এমন ব্যক্তি হিসাবে উপস্থিত হয়েছেন যারা পুরোপুরি কনসোল যুদ্ধ থেকে বেরিয়ে এসেছিলেন। টেনসেন্টের মতো মোবাইল গেমিং সংস্থাগুলি traditional তিহ্যবাহী কনসোল গেমিংয়ে অধিগ্রহণ এবং বিস্তারের গুজব সহ শিল্পকে ক্রমবর্ধমানভাবে প্রভাবিত করছে। মোবাইল গেমিং বাড়ার সাথে সাথে, পরের পাঁচ বছরের গেমিং ইতিহাসের কনসোল হার্ডওয়ারের চেয়ে ক্লাউড গেমিং অবকাঠামো দ্বারা আরও সংজ্ঞায়িত করা হবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং এটি আরও ছোট সংঘাতগুলি ছড়িয়ে পড়ে - সবে শুরু হয়েছিল।