PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、何十年もの間、ビデオゲームの世界の基礎でした。 RedditスレッドからTiktokビデオや友人の間での激しい議論まで、このライバル関係はどこでもゲーマーの注目を集めています。 PCゲームや任天堂への忠誠の優位性を誓う人もいますが、ソニーとマイクロソフトのダイナミクスは、業界の最近の歴史の多くを形作っています。しかし、ゲームの風景が進化するにつれて、いわゆる「コンソール戦争」がその結論に達しましたか?過去20年間で、ハンドヘルドゲームとハイテクに精通した若い世代の台頭に起因する、ゲーマーの習慣、好み、オプションに大きな変化が見られました。戦場は変化しましたが、明確な勝者が現れたかもしれませんが、あなたが期待する方法ではありません。
ビデオゲーム業界は金融の大国に変わり、世界の収益は2019年の2850億ドルから2023年の印象的な4750億ドルに急増しています。この数字は、同じ年に合計3,000億ドルと286億ドルの世界的な映画と音楽業界の収益を合わせています。予測は、2029年までに業界が7,000億ドル近くに達することを示唆しています。これは、ポンのようなゲームでの謙虚な始まりからの驚くべき進化です。
この経済的な成功により、近年、マッドミケルセン、キアヌリーブス、ジョンバーンサル、ウィレムダフォーなどのハリウッドスターが魅了され、ビデオゲームの知覚方法の大きな変化を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、戦略的な動きをしており、ボブ・イガーのリーダーシップの下でゲームの世界での存在を固めるために壮大なゲームに15億ドルの投資を行っています。しかし、すべてのボートが潮とともに上昇しているわけではありません。マイクロソフトのXbox部門は苦労しているようです。
XboxシリーズXとSは、Xbox One上の大幅なアップグレードになるように設計されていますが、売上高は別のストーリーを語っています。 Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍に販売しており、CircanaのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの世代はすでに販売にピークに達している可能性があります。 2024年、XboxシリーズX/sは年間250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ販売数を達成しました。 Xboxの噂は、物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEA地域から撤退する可能性があることを、従来のコンソール販売からの後退をさらに示唆しています。
MicrosoftのXbox Divisionは、コンソール戦争を放棄したように見えます。 Activision-Blizzardの買収中、Microsoftは、最初からコンソール戦争に勝つことができるとは信じられなかったと認めました。 Xboxは、パフォーマンスの低い販売と親会社が闘争を公然と認めていることに直面して、コンソールハードウェアから焦点を移しています。 Xbox Game Passは中心的な戦略となっており、Leaked Documentsは、Grand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivorなどの主要なタイトルを含めて多額の料金を明らかにしています。 Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンは、このシフトを強調し、Xboxをコンソールとしてだけでなく、補完的なハードウェアを備えたアクセス可能なサービスとして再定義します。
この再定義は、従来のコンソールを超えて拡張されます。 Xboxハンドヘルドデバイスの噂と、AppleとGoogleに匹敵するモバイルゲームストアのMicrosoftの計画は、モバイルゲームに対する戦略的なピボットを示しています。 Xboxのチーフフィルスペンサーは、モバイルゲームの優位性を認めており、Microsoftがいつでもどこでもアクセスできるゲームブランドになることを目指していることは明らかです。
モバイルゲームへの移行は、2024年に世界中の推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人を超えるプレイがプレーすることを考えると驚くことではありません。モバイルゲームの市場評価は2024年に925億ドルに達し、業界の合計1843億ドルの半分を占めました。対照的に、Console Gamingのシェアは503億ドルに減少し、前年から4%減少しました。このシフトは、携帯電話をXboxに変えることにMicrosoftが焦点を当てていることを説明しています。
モバイルゲームの優位性は最近の現象ではありません。 2013年までに、モバイルゲームのアジア市場は西側のアジア市場をはるかに上回り、韓国と中国が告発を主導しました。パズル&ドラゴンやキャンディクラッシュのようなゲームは、GTA 5のような大ヒットタイトルを獲得しました。2010年代を通して、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clansなどのモバイルゲームは、コンソールの逆パートほど文化的に象徴的ではないにもかかわらずチャートのトップになりました。
モバイルゲームの台頭は、コンソールから注意を引く唯一の要因ではありません。 PCゲームも大幅に成長しており、2014年以来前年比5,900万人のプレーヤーが増加し、2024年には18億6,000万人に達しました。この成長は、2020年のコビッドパンデミックで特に顕著であり、ストリーミングとオンラインゲームを後押ししました。しかし、技術的に精通したゲーマーと高度なハードウェアの増加にもかかわらず、PCゲーム市場のシェアは2024年に90億ドルのギャップがあり、コンソールの背後に残っています。
コンソール戦争の反対側では、PlayStationが繁栄しています。ソニーの最新の四半期収益レポートには、X/sの2,970万件の販売が大幅に上回っている6,500万PS5ユニットが販売されています。 X/Sが販売されているXboxシリーズごとに、5つのPS5が家を見つけます。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやTsushima Director's CutのGhostなどのファーストパーティタイトルの販売が大きくなることに基づいて、12.3%の利益増加を遂げました。予測によると、2029年までにソニーは1億690万PS5ユニットを販売し、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットに到達すると予想しています。
ただし、PS5の成功には課題がないわけではありません。 PlayStationユーザーの半分はまだPS4でプレイしており、PS5の独占的なゲームライブラリは比較的小さく、リマスターが除外されている場合は15の真の独占的です。 PS5 Proの700ドルの価格タグは混合レビューを受けましたが、多くの人がアップグレードがコンソールのライフサイクルで早すぎると感じています。しかし、Grand Theft Auto 6の今後のリリースは物語を変える可能性があり、PS5にその能力を紹介する機会を提供します。
それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか? Microsoftにとって、ソニーに勝つという信念は決してなかったようです。ソニーにとって、PS5は成功していますが、価格を完全に正当化するために必要な画期的な排他的なものがありません。本当の勝者は、コンソール戦争から完全にオプトアウトした人のようです。 Tencentのようなモバイルゲーム会社は、従来のコンソールゲームへの買収と拡張の噂で、ますます業界に影響を与えています。モバイルゲームが成長し続けるにつれて、ゲームの履歴の次の5年間は、コンソールハードウェアよりもクラウドゲームインフラストラクチャによってより定義されます。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争、そしてそれが生み出した小さな紛争は始まったばかりです。