Doom : The Dark Ages - 클래식 게임 플레이의 중세 트위스트
Edge Magazine은 최근 DACH AGES에 대한 새로운 세부 사항을 공개하여 프랜차이즈의 공식이 크게 바뀌 었습니다. 이 반복은 서술의 우선 순위를 정하고 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 자랑하여 샌드 박스와 같은 경험을 만듭니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 주요 변화를 강조했습니다.
Lore가 주로 텍스트 로그를 통해 전달 된 이전 항목과 달리 Dark Ages는보다 직접적인 스토리 텔링 접근법을 특징으로합니다. 이 게임의 분위기는 분명히 중세가 될 것이며, 미래의 요소를 늘리고 새로운 환경에 맞게 상징적 인 무기를 재 설계 할 것입니다.
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시리즈의 시그니처 레벨 기반 구조를 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 가장 큰 수준을 소개하지만 오픈 월드 탐사와 함께 던전을 원활하게 혼합합니다. 이 게임의 장은 제한된 던전에서 광대 한 환경으로 진행되는 "행위"로 구성됩니다. 더 많은 게임 플레이 품종을 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수 있습니다.
Slayer 's Arsenal에 획기적인 추가는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 던질 수있는 무기는 다양한 재료 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)와 다르게 상호 작용합니다. Shield는 또한 빠른 횡단에 대한 대시 공격을 촉진하여 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없음을 보상합니다. 또한, 방패는 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 요구 사항으로 패리 링을 허용합니다.
마비는 근접 공격을 효과적으로 재 장전하는 반면, 근접전 전투는 원거리 무기에 대한 탄약을 보충합니다. 근접 전투 옵션에는 신속한 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 더 무거운 메이스가 포함됩니다.