運命:暗黒時代 - 古典的なゲームプレイの中世のひねり
Edge Magazineは最近、Doom:The Dark Agesに関する新しい詳細を発表しました。この反復は物語を優先し、シリーズの歴史の中で最大のレベルを誇り、よりサンドボックスのような体験を生み出します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、重要な変更を強調しました。
Loreが主にテキストログを介して配信された以前のエントリとは異なり、暗い年齢はより直接的なストーリーテリングアプローチを備えています。ゲームの雰囲気は明らかに中世になり、未来的な要素を調整し、象徴的な武器を再設計して新しい設定に合わせます。
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シリーズのシグネチャーレベルベースの構造を保持している間、Doom:The Dark Agesはこれまでで最大のレベルを導入し、ダンジョンがオープンワールドの探索とシームレスにブレンドします。ゲームの章は、閉じ込められたダンジョンから広大な環境へと進む「行為」に構成されています。さらにゲームプレイの種類を追加すると、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御できます。
スレイヤーの武器庫への画期的な追加は、チェーンソーとして機能する多目的なシールドです。この投げ可能な武器は、さまざまな材料(肉、鎧、エネルギーシールドなど)とは異なって相互作用します。シールドはまた、迅速なトラバーサルのためのダッシュ攻撃を促進し、以前のゲームからのダブルジャンプとro音の欠如を補償します。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミング要件を備えた、交渉を可能にします。
Parryは効果的に近接攻撃をリロードしますが、近接戦闘は遠距離の武器の弾薬を補充します。近接戦闘オプションには、迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、より重いメイスが含まれます。