厄運:黑暗時代 - 經典遊戲玩法中的中世紀轉折
Edge Magazine最近揭開了有關Doom:Dark Ages的新細節,承諾將對該係列的公式發生重大轉變。這種迭代優先考慮敘事,是該係列曆史上最大的水平,創造了更類似沙盒的體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了關鍵變化:
與以前的傳說主要通過文本日誌傳遞的條目不同,《黑暗時代》將采用更直接的講故事方法。該遊戲的氣氛將是中世紀的,淡化了未來派的元素,甚至重新設計了標誌性武器以適合新環境。
圖像:youtube.com
在保留該係列的基於簽名級別的結構的同時,《毀滅戰:黑暗時代》引入了迄今為止最大的水平,無縫將地牢與開放世界的探索無縫融合。遊戲的章節結構為“行為”,從受限的地牢到寬敞的環境發展。增加了更多的遊戲玩法,玩家將同時控製龍和機械。
殺手武器庫的開創性補充是一種多功能盾牌,可作為電鋸。這種可投擲武器與各種材料(肉,裝甲,能量盾等)的相互作用不同。盾牌還促進了快速遍曆的破折號攻擊,彌補了以前的比賽中沒有雙跳和咆哮的。此外,屏蔽層可以通過可調節的難度設置和精確的計時要求進行招架。
招架有效地重新加載了近戰攻擊,而近戰作戰則為遠程武器補充彈藥 - 與《厄運永恒》中的電鋸機械師相呼應。近戰戰鬥選擇包括迅速的手套,平衡的盾牌和較重的狼牙棒。