Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico
La revista Edge presentó recientemente nuevos detalles sobre Doom: The Dark Edad, prometiendo un cambio significativo en la fórmula de la franquicia. Esta iteración prioriza la narrativa, con los niveles más grandes en la historia de la serie, creando una experiencia más similar a Sandbox.
El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron los cambios clave:
A diferencia de las entradas anteriores donde la tradición se entregó principalmente a través de registros de texto, la edad oscura contará con un enfoque de narración más directo. La atmósfera del juego será claramente medieval, atenúa elementos futuristas e incluso rediseñando armas icónicas para que se ajusten al nuevo entorno.
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Mientras conserva la estructura de nivel de la serie, Doom: la Edad Media introduce los niveles más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta entornos expansivos. Agregar más variedad de juego, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech.
Una adición innovadora al arsenal del Slayer es un escudo versátil que funciona como una motosierra. Este arma tirada interactúa de manera diferente con varios materiales (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero para un recorrido rápido, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores. Además, el escudo permite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y requisitos de tiempo precisos.
El parado recarga efectivamente los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas a distancia, haciéndose eco de la mecánica de la motosierra en la fatalidad eterna. Las opciones de combate cuerpo a cuerpo incluyen un guantelete Swift, un escudo equilibrado y una maza más pesada.