Doom: A Idade das Trevas - Uma torção medieval na jogabilidade clássica
A Edge Magazine revelou recentemente novos detalhes sobre Doom: The Dark Idade, prometendo uma mudança significativa na fórmula da franquia. Essa iteração prioriza a narrativa, ostentando os maiores níveis da história da série, criando uma experiência mais parecida com o Sandbox.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram as principais mudanças:
Ao contrário das entradas anteriores, onde a tradição foi entregue principalmente através de registros de texto, a Idade das Trevas apresentará uma abordagem de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo será distintamente medieval, diminuindo elementos futuristas e até redesenhando armas icônicas para se encaixar no novo cenário.
imagem: youtube.com
Ao manter a estrutura baseada em nível de assinatura da série, o Doom: The Dark Idade apresenta os maiores níveis até agora, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração do mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", progredindo de masmorras confinadas a ambientes expansivos. Adicionando mais variedade de jogabilidade, os jogadores ganharão o controle de um dragão e um mecanismo.
Uma adição inovadora ao arsenal do matador é um escudo versátil que funciona como uma serra elétrica. Essa arma jogável interage de maneira diferente com vários materiais (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também facilita um ataque de traço por travessia rápida, compensando a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores. Além disso, o escudo permite o desvio, com configurações de dificuldade ajustáveis e requisitos de tempo precisos.
O desvio efetivamente recarrega ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo reabastece a munição para armas de longo alcance - ecoando o mecânico da serra -chuva em Doom Eternal. As opções de combate corpo a corpo incluem uma luva rápida, um escudo equilibrado e uma maça mais pesada.