厄运:黑暗时代 - 经典游戏玩法中的中世纪转折
Edge Magazine最近揭开了有关Doom:Dark Ages的新细节,承诺将对该系列的公式发生重大转变。这种迭代优先考虑叙事,是该系列历史上最大的水平,创造了更类似沙盒的体验。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了关键变化:
与以前的传说主要通过文本日志传递的条目不同,《黑暗时代》将采用更直接的讲故事方法。该游戏的气氛将是中世纪的,淡化了未来派的元素,甚至重新设计了标志性武器以适合新环境。
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在保留该系列的基于签名级别的结构的同时,《毁灭战:黑暗时代》引入了迄今为止最大的水平,无缝将地牢与开放世界的探索无缝融合。游戏的章节结构为“行为”,从受限的地牢到宽敞的环境发展。增加了更多的游戏玩法,玩家将同时控制龙和机械。
杀手武器库的开创性补充是一种多功能盾牌,可作为电锯。这种可投掷武器与各种材料(肉,装甲,能量盾等)的相互作用不同。盾牌还促进了快速遍历的破折号攻击,弥补了以前的比赛中没有双跳和咆哮的。此外,屏蔽层可以通过可调节的难度设置和精确的计时要求进行招架。
招架有效地重新加载了近战攻击,而近战作战则为远程武器补充弹药 - 与《厄运永恒》中的电锯机械师相呼应。近战战斗选择包括迅速的手套,平衡的盾牌和较重的狼牙棒。