Doom: Темные века - средневековый поворот в классическом игровом процессе
Журнал Edge недавно обнародовал новые подробности о Doom: The Dark Ages, обещая значительное изменение в формуле франшизы. Эта итерация приоритет повествованию, имея самые большие уровни в истории серии, создавая более похожий на песочницу опыт.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили ключевые изменения:
В отличие от предыдущих записей, где знания были в основном доставлялись через журналы текста, темные века будут иметь более прямой подход по рассказу историй. Атмосфера игры будет отчетливо средневековой, тонизируя футуристические элементы и даже перепроектирование культового оружия, чтобы соответствовать новой обстановке.
Изображение: YouTube.com
Сохраняя структуру на основе уровня подписи серии, Doom: темные возрасты представляют самые большие уровни, беспрепятственно смешивая подземелье с разведкой в открытом мире. Главы игры структурированы в «действия», переходящие от ограниченных подземелий в обширные среды. Добавляя дальнейшее разнообразие игрового процесса, игроки получат контроль как дракона, так и меха.
Новаторское дополнение к арсеналу убийцы - это универсальный щит, который функционирует как бензопила. Это бросаемое оружие по -разному взаимодействует с различными материалами (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку на быстрое обход, компенсируя отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх. Кроме того, щит допускает парирование, с регулируемыми настройками сложности и точными требованиями времени.
Парирование эффективно перезагружает атаки ближнего боя, в то время как боеприпасы боевых действий воздействуют боеприпасы за оружие дальнего боя - повторяя механику бензопилы в Doom Eternal. Варианты боя ближнего боя включают в себя быструю перчатку, сбалансированный щит и более тяжелую булаву.