다가오는 Life Simulation Game 인 Inzoi는 생생한 도시를 제대로 관리하지 않으면 유령 도시로 바꿀 수있는 독특한 업장 시스템을 소개합니다. 이 혁신적인 기능은 게임 플레이에 깊이를 더할뿐만 아니라 플레이어가 가상 세계에서 균형을 유지하도록 도전합니다. Inzoi의 카르마 시스템과 다가오는 초기 액세스 릴리스에 대해 자세히 알아 보려면 계속 읽으십시오.
Inzoi 도시는 유령에 의해 오버런 될 수 있습니다
귀신이 너무 많으면 새로운 Zois가 태어날 수 없습니다.
Inzoi의 카르마 시스템은 게임 경험을 형성하는 데 중요한 역할을합니다. Inzoi Director에 따르면 PC 게이머 매거진의 최신 호에 실린 Hyungjun Kim에 따르면, "Zoi가 액션을 수행 할 때마다 카르마 포인트가 축적됩니다." Zoi가 사망하면 업장의 평가가 이루어지면서 영혼의 상태를 결정합니다. 카르마 점수가 너무 낮다면, Zoi는 유령으로 바뀌어 새로운 삶으로 전환하기 전에 카르마 포인트의 구속이 필요합니다.
김씨는 과도한 귀신이 도시의 지위를 크게 바꿀 수 있다고 설명했다. "도시에 너무 많은 유령이 나타나면 새로운 Zois가 태어날 수없고 가족을 만들 수 없다"고 그는 말했다. 이로 인해 플레이어는 도시 내 Zois의 업장을 관리 할 책임이 있으며 게임 플레이에 복잡성과 참여의 계층을 추가합니다. Kim 은이 시스템은 단지 '좋은'행동을 시행하는 것이 아니라 다양한 의미와 삶의 가치를 탐구하는 것에 관한 것이라고 강조했다. "인생은 단순히 선과 악으로 나눌 수 없으며, 모든 삶은 고유 한 의미와 가치를 가지고있다"고 그는 선수들이 Inzoi의 업장 시스템을 탐구하여 다양한 이벤트와 이야기를 만들도록 격려했다.
Inzoi Director는 심즈가 구축 한 유산을 존중합니다.
Inzoi는 Life Simulation 장르에서 중요한 경쟁자로 여겨 질 수 있지만 Hyungjun Kim 감독은 그것을 심즈와 직접 경쟁자로 보지 않습니다. "우리는 Inzoi가 심즈의 경쟁자가 아니라이 장르의 팬들이 즐길 수있는 또 다른 옵션으로 간주합니다." Kim은 Sims의 유산에 대한 존경심을 표명하면서 짧은 기간 동안 '생명'의 광대하고 복잡한 개념을 포착 해야하는 도전을 인정했습니다. "우리는 Sims가 수년에 걸쳐 구축 한 유산에 대해 큰 존경을 받았습니다."
Inzoi는 고유 한 기능에 중점을 두어 독특한 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. Kim은 "Inzoi는 다양한 창의적인 도구를 사용하여 플레이어가 원하는 삶을 자유롭게 형성 할 수 있도록 설계되었습니다." 이러한 도구에는 Unreal Engine 5, 심층적 인 사용자 정의 기능 및 AI 중심의 창의적인 도구로 구동되는 현실적인 비주얼 스타일이 포함됩니다. Kim은 플레이어가 이러한 기능을 탐색하여 상상력을 활성화시켜 게임 세계에서 자신의 주인공이되기를 희망합니다.
Inzoi Early Access 및 Online Showcase Livestream
Inzoi는 2025 년 3 월 28 일에 00:00 UTC에 예정된 Steam에서 조기 액세스에 대한 특정 출시 날짜를 설정했습니다. 개발자들은 다른 지역과 국가의 특정 릴리스 시간을 나타내는 전 세계지도를 제공했습니다. 또한 온라인 쇼케이스 라이브 스트림은 2025 년 3 월 19 일 Inzoi의 공식 YouTube 및 Twitch 채널에서 UTC 01:00 UTC에 계획됩니다. 이 이벤트는 조기 액세스 가격, DLC에 대한 세부 정보, 개발 로드맵 및 인기있는 커뮤니티 질문에 대한 답변을 다룹니다. 새로운 초기 액세스 티저도 YouTube 채널에 업로드되었습니다.
Inzoi는 2025 년 3 월 28 일 Steam에서 조기 액세스를 시작하며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 전체 게임에 대한 특정 출시 날짜는 발표되지 않았지만 Inzoi 페이지를 방문하여 최신 정보를 업데이트 할 수 있습니다.