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Inzoi的业力系统创建了鬼城

作者 : Alexis May 05,2025

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

即将到来的生活模拟游戏Inzoi引入了独特的业力系统,即使无法正确管理,该系统可以将充满活力的城市变成鬼城。这种创新功能不仅为游戏玩法增添了深度,而且还挑战玩家在虚拟世界内保持平衡。继续阅读以发现有关Inzoi的业力系统及其即将发布的早期访问版本的更多信息。

Inzoi城市可以被鬼魂占领

如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi的业力系统在塑造游戏体验方面起着至关重要的作用。根据Inzoi总监Hyungjun Kim的说法,最新一期的PC Gamer杂志中介绍了“每次ZOI执行动作时,都会积累业力点。”佐伊(Zoi)死后,进行了业力评估,确定了灵魂的状态。如果业力得分太低,那么ZOI会变成鬼魂,在过渡到新生活之前需要赎回业力点。

金进一步解释说,过多的幽灵会大大改变城市的地位。他说:“如果在城市中出现太多的鬼魂,那么新的Zois就无法诞生,也无法创造家庭。”这使玩家负责管理城市内Zois的业力,为游戏玩法增加了一层复杂性和参与度。 Kim强调,该系统不是要仅执行“良好”的行动,而是要探索生活的各种含义和价值观。他指出:“生活不能简单地分为好和坏;每一个生活都有自己的意义和价值。”他鼓励玩家深入研究Inzoi的业力系统来创建各种事件和故事。

Inzoi导演非常尊重模拟人生建立的遗产

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

虽然Inzoi在生活模拟类型中可能被视为重要的竞争者,但导演Hyungjun Kim并不认为它是模拟人生的直接竞争者。他说:“我们认为Inzoi不是作为模拟人生的竞争对手,而是作为这种类型粉丝可以享受的另一种选择。”金表示尊重《模拟人生的遗产》,承认在短时间内捕捉“生命”的广阔而复杂的概念的挑战。他说:“我们对模拟人生多年来建立的遗产非常尊重。”他强调了在生活模拟游戏中实现这种深度的困难。

Inzoi的目标是通过关注其独特功能来提供独特的体验。 Kim解释说:“ Inzoi旨在允许玩家使用各种创意工具自由地塑造自己想要的生活。”这些工具包括由虚幻引擎5,深入的自定义功能和AI驱动的创意工具提供的现实视觉样式。金希望玩家能够探索这些功能,以使自己的想象力栩栩如生,并成为游戏世界中自己的主角。

Inzoi早期访问和在线展示直播

Inzoi的业力系统允许真正的幽灵城镇

Inzoi设定了特定的发行日期,以便于2025年3月28日在00:00 UTC设定了蒸汽的早期访问日期。开发商提供了全球地图,指示不同地区和国家的特定发布时间。此外,计划于2025年3月19日在INZOI官方YouTube和Twitch频道上进行在线展示直播。该活动将涵盖早期的访问定价,DLC上的详细信息,发展路线图以及对社区问题的答案。新的早期访问预告片也已上传到他们的YouTube频道。

Inzoi将于2025年3月28日在Steam上启动其早期访问,并将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。尽管没有宣布完整游戏的特定发布日期,但您可以通过访问我们的INZOI页面来了解最新信息。

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