今後のライフシミュレーションゲームであるInzoiは、適切に管理されていなければ、活気のある都市をゴーストタウンに変えることができるユニークなカルマシステムを紹介します。この革新的な機能は、ゲームプレイに深みを加えるだけでなく、プレイヤーが仮想世界のバランスを維持するように挑戦します。 InzoiのKarma Systemとその今後の早期アクセスリリースの詳細をご覧ください。
インゾイの都市は幽霊によってオーバーランすることができます
幽霊が多すぎるとニューゾアは生まれません
InzoiのKarmaシステムは、ゲームの体験を形作る上で重要な役割を果たしています。 PC Gamer Magazineの最新号で取り上げられたInzoiディレクターのHyungjun Kimによると、「Zoiがアクションを実行するたびに、Karma Pointsが蓄積されます。」 Zoiの死の後、カルマの評価が起こり、魂の状態を決定します。カルマのスコアが低すぎる場合、Zoiは幽霊に変わり、新しい生活に移行する前にカルマポイントのredいを必要とします。
キムはさらに、過剰な幽霊が都市の地位を大幅に変えることができると説明しました。 「街にあまりにも多くの幽霊が現れた場合、ニューゾアは生まれませんし、家族を創造することもできません」と彼は言いました。これにより、プレイヤーに都市内のゾアのカルマを管理する責任があり、ゲームプレイに複雑さとエンゲージメントの層を追加します。キムは、このシステムは「良い」行動のみを実施することではなく、生命の多様な意味と価値を探ることであると強調しました。 「人生を単に善と悪に分けることはできません。すべての人生にはそれ自体の意味と価値があります」と彼は指摘し、プレイヤーがインゾイのカルマシステムを掘り下げてさまざまなイベントと物語を作成するよう奨励しました。
インゾイディレクターは、シムズが構築したレガシーに大きな敬意を払っています
インゾイはライフシミュレーションのジャンルの重要な候補と見なされるかもしれませんが、ディレクターのヒョンジュン・キムはそれをシムズの直接的な競争相手とは見なしていません。 「私たちは、インゾイがシムズの競争相手ではなく、このジャンルのファンが楽しめる別のオプションと考えています」と彼は述べました。キムは、シムズの遺産に対する敬意を表明し、短期間で「人生」の広大で複雑な概念を捉えるという課題を認めました。 「私たちは、シムズが長年にわたって構築してきたレガシーに大きな敬意を払っています」と彼は言い、ライフシミュレーションゲームのそのような深さを達成することの難しさを強調しています。
Inzoiは、独自の機能に焦点を当てることにより、明確な体験を提供することを目指しています。キムは、「Inzoiは、さまざまな創造的なツールを使用して、プレイヤーが望む生活を自由に形作ることができるように設計されています。」これらのツールには、Unreal Engine 5を搭載した現実的なビジュアルスタイル、詳細なカスタマイズ機能、AI駆動型のクリエイティブツールが含まれます。キムは、プレイヤーがこれらの機能を探求して、想像力を実現し、ゲームの世界で自分の主人公になることを望んでいます。
Inzoiの早期アクセスとオンラインショーケースライブストリーム
Inzoiは、2025年3月28日に00:00 UTCに予定されているSteamでの早期アクセスの特定のリリース日を設定しました。開発者は、さまざまな地域や国の特定のリリース時間を示す世界的なマップを提供しています。さらに、2025年3月19日、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルの01:00 UTCに、オンラインショーケースのライブストリームが計画されています。このイベントでは、早期アクセス価格、DLCの詳細、発達ロードマップ、および一般的なコミュニティの質問に対する回答について説明します。新しいアーリーアクセスティーザーもYouTubeチャンネルにアップロードされました。
Inzoiは、2025年3月28日にSteamでの早期アクセスを開始し、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。フルゲームの特定のリリース日は発表されていませんが、Inzoiページにアクセスして、最新情報の最新情報を維持できます。