即將到來的生活模擬遊戲Inzoi引入了獨特的業力系統,即使無法正確管理,該系統可以將充滿活力的城市變成鬼城。這種創新功能不僅為遊戲玩法增添了深度,而且還挑戰玩家在虛擬世界內保持平衡。繼續閱讀以發現有關Inzoi的業力系統及其即將發布的早期訪問版本的更多信息。
Inzoi城市可以被鬼魂佔領
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
Inzoi的業力系統在塑造遊戲體驗方面起著至關重要的作用。根據Inzoi總監Hyungjun Kim的說法,最新一期的PC Gamer雜誌中介紹了“每次ZOI執行動作時,都會積累業力點。”佐伊(Zoi)死後,進行了業力評估,確定了靈魂的狀態。如果業力得分太低,那麼ZOI會變成鬼魂,在過渡到新生活之前需要贖回業力點。
金進一步解釋說,過多的幽靈會大大改變城市的地位。他說:“如果在城市中出現太多的鬼魂,那麼新的Zois就無法誕生,也無法創造家庭。”這使玩家負責管理城市內Zois的業力,為遊戲玩法增加了一層複雜性和參與度。 Kim強調,該系統不是要僅執行“良好”的行動,而是要探索生活的各種含義和價值觀。他指出:“生活不能簡單地分為好和壞;每一個生活都有自己的意義和價值。”他鼓勵玩家深入研究Inzoi的業力系統來創建各種事件和故事。
Inzoi導演非常尊重模擬人生建立的遺產
雖然Inzoi在生活模擬類型中可能被視為重要的競爭者,但導演Hyungjun Kim並不認為它是模擬人生的直接競爭者。他說:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是作為這種類型粉絲可以享受的另一種選擇。”金表示尊重《模擬人生的遺產》,承認在短時間內捕捉“生命”的廣闊而復雜的概念的挑戰。他說:“我們對模擬人生多年來建立的遺產非常尊重。”他強調了在生活模擬遊戲中實現這種深度的困難。
Inzoi的目標是通過關注其獨特功能來提供獨特的體驗。 Kim解釋說:“ Inzoi旨在允許玩家使用各種創意工具自由地塑造自己想要的生活。”這些工具包括由虛幻引擎5,深入的自定義功能和AI驅動的創意工具提供的現實視覺樣式。金希望玩家能夠探索這些功能,以使自己的想像力栩栩如生,並成為遊戲世界中自己的主角。
Inzoi早期訪問和在線展示直播
Inzoi設定了特定的發行日期,以便於2025年3月28日在00:00 UTC設定了蒸汽的早期訪問日期。開發商提供了全球地圖,指示不同地區和國家的特定發佈時間。此外,計劃於2025年3月19日在INZOI官方YouTube和Twitch頻道上進行在線展示直播。該活動將涵蓋早期的訪問定價,DLC上的詳細信息,發展路線圖以及對社區問題的答案。新的早期訪問預告片也已上傳到他們的YouTube頻道。
Inzoi將於2025年3月28日在Steam上啟動其早期訪問,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。儘管沒有宣布完整遊戲的特定發布日期,但您可以通過訪問我們的INZOI頁面來了解最新信息。