마블 라ivals를 개발한 넷이즈(NetEase)는 “조직적 이유”를 들어 시애틀 기반 디자인 팀의 구조조정을 확인했다.
이전에는 마블 라ivals 게임 디렉터인 타데우스 사서(Thaddeus Sasser)가 링크드인에서 자신과 그의 팀이 해고되었다고 발표했다.
“이상한 업계죠,”라고 사서는 썼다. “저희 outstanding하고 재능 있는 팀은 방금 넷이즈 게임을 위해 마블 라ivals라는 놀랍도록 성공적인 새로운 프랜차이즈를 완성했습니다…”
”…그리고 우리는 방금 구조조정을 당했어요!”
“주변 상황이 모두 어렵지만, 이 멋진 사람들이 새 직장을 찾을 수 있도록 도와합시다. 우리 모두 생계를 이어가야 하죠, 그렇지 않나요? :D”
게임 커뮤니티는 특히 마블 라ivals의 두각을 나타낸 성공을 고려할 때 이번 소식에 놀람과 불만이 섞인 반응을 보였다. 무료 플레이 히어로 슈팅 게임은 12월 출시 이후 다운로드 수가 2000만 건을 돌파했으며, 스팀에서 최고 동시 접속자 수를 기록했다.
사서의 링크드인 프로필에 따르면 그의 그룹은 지난 몇 년간 게임 및 레벨 디자인에 대한 “가이드라인, 전략, 디자인 방향성”을 제공했다.
넷이즈는 IGN과의 인터뷰에서 인원 감축 사실을 확인했으나 영향을 받는 직원 수는 명시하지 않았다.
“우리는 조직적 이유와 게임 개발 효율성을 높이기 위해 마블 라ivals 개발 팀의 구조조정을 최근 결정했습니다,”라고 설명문은 밝혔다.
“이로 인해 마블 라ivals를 지원하는 광범위한 글로벌 디자인 기능 중 일부인 시애틀 기반 디자인 팀이 축소되었습니다. 우리는 영향을 받은 사람들의 노력과 기여에 감사하며, 그들의 개별적인 노력을 인정하는 비공개적이고 존중 있는 대우를 통해 그들을 지원하고 있습니다.”
그러나 넷이즈는 마블 라ivals의 주요 팀이 중국에서 운영되고 있어 이번 구조조정이 지속적인 개발에 영향을 미치지 않을 것이라고 강조했다.
“리드 프로듀서 우웨이창(Weicong Wu)과 게임 크리에이티브 디렉터 천광윈(Guangyun Chen)이 이끄는 광저우, 중국의 핵심 개발 팀은 뛰어난 플레이어 경험을 제공하기 위해 전념하고 있음을 팬들에게 확신시키고 싶습니다,”라고 넷이즈는 계속했다.
“우리는 게임의 진화와 확장에서의 투자를 줄이는 것이 아니라 늘리고 있습니다. 우리는 글로벌 커뮤니티를 위한 흥미로운 라이브 서비스 경험을 만들기 위해 새로운 슈퍼히어로, 맵, 기능 및 콘텐츠를 소개할 것을 기대합니다.”
이번 사건은 넷이즈에서 일련의 구조조정 중 최신 사례로, 미국과 일본에 있는 여러 해외 사업부를 축소하고 스튜디오를 폐쇄했다. 여기에는 ‘Visions of Mana’ 개발사 오카 스튜디오(Ouka Studios)가 포함된다. 11월에는 마스 이펙트(Mass Effect) 베테랑인 맥 월터스(Mac Walters)가 이끄는 월드즈 언톨드(Worlds Untold)도 넷이즈와의 분할 후 운영 중단을 발표했다. 1월에 할로(Halo)와 데스티니 2(Destiny 2)의 베테랑인 제리 훅(Jerry Hook)이 2022년에 설립한 자르 오브 스파크스(Jar of Sparks) 역시 감원을 겪었다.