NetEase, разработчик Marvel Rivals, подтвердила сокращение штата в своей дизайн-команде, базирующейся в Сиэтле, сославшись на «организационные причины».
Ранее директор игры Marvel Rivals Таддеус Сассер объявил в LinkedIn о том, что он и его команда были уволены.
«Это странная индустрия», — написал Сассер. «Моя выдающаяся и талантливая команда только что помогла выпустить Marvel Rivals — невероятно успешную новую франшизу для NetEase Games…»
«…и нас вот-вот сократят!»
«В целом времена трудные, так что давайте поможем этим замечательным людям найти новые места работы. Всем нам нужно зарабатывать на жизнь, верно? :D»
Игровое сообщество с удивлением и досадой восприняло эту новость, особенно учитывая прорывной успех Marvel Rivals. Бесплатный геройский шутер превысил отметку в 20 миллионов загрузок со времени своего выхода в декабре и показал высокие показатели одновременного онлайна на платформе Steam.
Согласно профилю Сассера в LinkedIn, его группа отвечала за гейм-дизайн и дизайн уровней, предоставляя «руководство, стратегию и направление дизайна на протяжении последних нескольких лет».
NetEase предоставила IGN заявление, подтверждающее сокращение штата, но не указала количество затронутых сотрудников.
«Недавно мы приняли трудное решение о реструктуризации команды разработчиков Marvel Rivals по организационным причинам и для повышения эффективности разработки игры», — говорится в заявлении.
«Это привело к сокращению дизайн-команды, базирующейся в Сиэтле, которая является частью более широкой глобальной функции дизайна, поддерживающей Marvel Rivals. Мы благодарны за упорный труд и вклад затронутых сотрудников и поддерживаем их с конфиденциальным и уважительным отношением, признающим их индивидуальные усилия.»
Однако NetEase подчеркнула, что сокращения не повлияют на текущую разработку Marvel Rivals, основная команда которой работает в Китае.
«Мы хотим заверить наших поклонников в том, что ключевая команда разработки под руководством ведущего продюсера Вэйцун У и креативного директора игры Гуаньюня Чэна в Гуанчжоу (Китай) по-прежнему полностью сосредоточена на создании выдающегося игрового опыта», — продолжила NetEase.
«Мы увеличиваем, а не сокращаем наши инвестиции в эволюцию и расширение игры. Мы с нетерпением ждем возможности представить новых супергероев, карты, функции и контент, чтобы создать увлекательный игровой процесс для нашей глобальной аудитории.»
Это последнее из серии сокращений штата в NetEase, которая свернула несколько зарубежных проектов и закрыла студии в США и Японии, включая Ouka Studios, разработчика Visions of Mana. В ноябре Worlds Untold под руководством ветерана Mass Effect Макса Уолтерса объявила о приостановке деятельности после разделения с NetEase. В январе сокращения также коснулись Jar of Sparks, основанной ветераном Halo и Destiny 2 Джерри Хуком в 2022 году.