Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 대화식 공간 공개는 게임 커뮤니티 전반에 걸쳐 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는 데모는 게임 플레이 영상을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하여 AI에 의해 게임을 완전히 제작할 수있는 미래를 엿볼 수 있습니다.
Microsoft에 따르면,이 기술 데모는 "클래식 게임 Quake II에서 영감을 얻은 게임 플레이 시퀀스"를 선보입니다. 각 플레이어는 다음 AI에서 생성 된 순간을 트리거하여 원래 게임을하는 느낌을 모방합니다. Microsoft는 이것을 게임 상호 작용에 대한 획기적인 접근 방식으로 배치하여 AI 기반 게임 경험의 미래를 형성 할 수 있음을 시사합니다.
그러나 데모의 리셉션은 크게 부정적이었습니다. Geoff Keighley가 X / Twitter에서 비디오를 공유 한 후 게임 커뮤니티의 응답은 신속하고 중요했습니다. 많은 사람들이 게임 개발에서 인적 요소의 잠재적 손실에 대한 우려를 표명했으며, AI 생성 된 컨텐츠가 창조적 인 열정보다는 비용 절감 동기에 의해 주도되는 표준이 될 수 있다고 두려워했습니다.
Reddit과 같은 플랫폼의 비평가들은 AI 생성 "슬로프"가 게임의 미래가 된 전망을 애도하는 한 사용자의 불쾌감을 표명 한 반면, 또 다른 사용자는 AI 생성 게임의 전체 카탈로그를 구축하려는 Microsoft의 야망을 비판하여 그러한 작업에 대한 기술의 준비에 의문을 제기했습니다.
반발에도 불구하고 일부는 미래 가능성의 유망한 신호로 데모를 방어하여 완제품이 아닌 초기 개념 개발을위한 도구로서의 역할을 강조했습니다. 그들은 일관되고 일관된 세계를 창출하는 기술의 능력이 인상적이며 다른 AI 응용 프로그램의 발전으로 이어질 수 있다고 주장합니다.
이 토론은이 데모를 넘어 윤리적 문제, 권리 문제 및 AI 생성 컨텐츠의 품질을 포함하여 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 문제를 다루고 있습니다. 최근 Call of Duty : Black Ops 6과 같은 게임에서 생성 AI의 최근 사용과 AI 생성 된 Aloy 비디오를 둘러싼 논쟁은 기술 혁신과 전통적인 게임 개발 기술 사이의 지속적인 긴장을 강조합니다.
업계가 이러한 도전 과제로 인해 게임에서 AI의 역할에 대한 대화는 계속 발전하여 점점 자동화 된 세계에서 창의적인 작품의 미래에 대한 광범위한 우려를 반영합니다.