Недавнее открытие Microsoft интерактивного интерактивного пространства, вдохновленного Quake II, вызвало горячие дебаты в игровом сообществе. Демонстрация, основанная на Microsoft Muse и World и Model Model Model (WHAM) AI, обещает динамически создать визуальные эффекты игрового процесса и имитировать поведение игроков в режиме реального времени, предлагая представление о будущем, где игры могут полностью создаваться ИИ.
По словам Microsoft, эта техническая демонстрация демонстрирует «геймплейные последовательности, вдохновленные классическим игрой Quake II», где каждый игрок запускает следующий момент, созданный AI, имитируя ощущение игры в оригинальную игру. Microsoft позиционирует это как новаторский подход к игровому взаимодействию, предполагая, что это может сформировать будущее игрового опыта с AI.
Тем не менее, прием демонстрации был в значительной степени отрицательным. После того, как Джефф Кейли поделился видео на X / Twitter, ответ игрового сообщества был быстрым и критическим. Многие выразили обеспокоенность по поводу потенциальной потери человеческого элемента в разработке игр, опасаясь, что контент, сгенерированный AI, может стать нормой, обусловленным мотивами экономии затрат, а не творческой страстью.
Критики на платформах, таких как Reddit, выразили свое смятение, когда один пользователь оплакивал перспективу создания AI «Slop» стать будущим игр, в то время как другой критиковал амбиции Microsoft по созданию целого каталога игр, сгенерированных AI, ставя под сомнение готовность технологии для такой задачи.
Несмотря на негативную реакцию, некоторые защищали демонстрацию как многообещающий признак будущих возможностей, подчеркивая его роль в качестве инструмента для ранней разработки концепции, а не как готового продукта. Они утверждают, что способность технологии создавать последовательный и последовательный мир впечатляет и может привести к достижениям в других приложениях искусственного интеллекта.
Дискуссия простирается за пределы этой демонстрации, затрагивая более широкие проблемы в игровой и развлекательной индустрии, включая этические проблемы, проблемы с правами и качество контента, сгенерированного AI. Недавнее использование генеративного искусственного интеллекта в таких играх, как Call of Duty: Black Ops 6, и противоречие, связанные с сгенерированным AI-видео, подчеркивает постоянную напряженность между технологическими инновациями и традиционным ремеслом развития игр.
По мере того, как индустрия сталкивается с этими проблемами, разговор о роли ИИ в играх продолжает развиваться, отражая более широкие опасения по поводу будущего творческой работы во все более автоматизированном мире.