微軟最近揭幕了受Quake II啟發的AI生成的互動空間,引發了整個遊戲社區的激烈辯論。該演示由微軟的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI系統提供支持,有望動態創建遊戲玩法並實時模擬玩家的行為,從而瞥見了未來的遊戲,其中游戲可能完全由AI製作。
根據微軟的說法,該技術演示展示了“受經典遊戲震顫II啟發的遊戲序列”,每個玩家輸入都會觸發下一個AI生成的時刻,模仿玩原始遊戲的感覺。 Microsoft將其定位為遊戲互動的開創性方法,這表明它可以影響AI驅動的遊戲體驗的未來。
但是,演示的接收在很大程度上是負面的。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了一個視頻之後,遊戲社區的回應迅速而批評。許多人對遊戲開發中人類因素的潛在損失表示擔憂,擔心AI生成的內容可能成為常態,這是由於節省成本的動機而不是創造性的激情。
像Reddit這樣的平台上的批評者感到沮喪,一位用戶感嘆AI生成的“ Slop”的前景成為遊戲的未來,而另一個用戶則批評Microsoft的雄心勃勃地建立了AI生成的遊戲的整個目錄,質疑該技術的準備就緒。
儘管有反對,但一些人還是為將來的可能性辯護,這是一種有希望的跡象,強調了其作為早期概念開發而不是成品的工具的作用。他們認為,該技術創建一個連貫和一致的世界的能力令人印象深刻,並可能導致其他AI應用程序的進步。
辯論超出了該演示,涉及遊戲和娛樂行業中更廣泛的問題,包括道德問題,權利問題以及AI生成的內容的質量。最近在諸如《使命召喚:黑色行動6》(Black Ops 6)之類的遊戲中使用了生成型AI,以及圍繞AI生成的Aloy視頻的爭議突出了技術創新與遊戲開發的傳統工藝之間持續的緊張關係。
隨著行業應對這些挑戰,圍繞AI在遊戲中的作用的對話不斷發展,反映了對日益自動化世界中創造性工作的未來的廣泛關注。