微软最近揭幕了受Quake II启发的AI生成的互动空间,引发了整个游戏社区的激烈辩论。该演示由微软的Muse和World and Human Action Model(WHAM)AI系统提供支持,有望动态创建游戏玩法并实时模拟玩家的行为,从而瞥见了未来的游戏,其中游戏可能完全由AI制作。
根据微软的说法,该技术演示展示了“受经典游戏震颤II启发的游戏序列”,每个玩家输入都会触发下一个AI生成的时刻,模仿玩原始游戏的感觉。 Microsoft将其定位为游戏互动的开创性方法,这表明它可以影响AI驱动的游戏体验的未来。
但是,演示的接收在很大程度上是负面的。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在X / Twitter上分享了一个视频之后,游戏社区的回应迅速而批评。许多人对游戏开发中人类因素的潜在损失表示担忧,担心AI生成的内容可能成为常态,这是由于节省成本的动机而不是创造性的激情。
像Reddit这样的平台上的批评者感到沮丧,一位用户感叹AI生成的“ Slop”的前景成为游戏的未来,而另一个用户则批评Microsoft的雄心勃勃地建立了AI生成的游戏的整个目录,质疑该技术的准备就绪。
尽管有反对,但一些人还是为将来的可能性辩护,这是一种有希望的迹象,强调了其作为早期概念开发而不是成品的工具的作用。他们认为,该技术创建一个连贯和一致的世界的能力令人印象深刻,并可能导致其他AI应用程序的进步。
辩论超出了该演示,涉及游戏和娱乐行业中更广泛的问题,包括道德问题,权利问题以及AI生成的内容的质量。最近在诸如《使命召唤:黑色行动6》(Black Ops 6)之类的游戏中使用了生成型AI,以及围绕AI生成的Aloy视频的争议突出了技术创新与游戏开发的传统工艺之间持续的紧张关系。
随着行业应对这些挑战,围绕AI在游戏中的作用的对话不断发展,反映了对日益自动化世界中创造性工作的未来的广泛关注。