Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywną przestrzeń przez Microsoft inspirowaną przez Quake II rozpaliła gorącą debatę w całej społeczności gier. Demo, zasilane systemem Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI, obiecuje dynamicznie tworzyć grafikację rozgrywki i symulować zachowanie graczy w czasie rzeczywistym, oferując spojrzenie na przyszłość, w której gry mogą być wykonane w całości przez AI.
Według Microsoft, to demo technologiczne pokazuje „sekwencje rozgrywki zainspirowane klasyczną grę Quake II”, w której każdy wkład graczy uruchamia następny moment wygenerowany przez AI, naśladując wrażenie gry oryginalnej. Microsoft pozycjonuje to jako przełomowe podejście do interakcji gry, co sugeruje, że może kształtować przyszłość graczy związanych z AI.
Jednak przyjęcie demo było w dużej mierze negatywne. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił wideo na X / Twitter, odpowiedź społeczności gier była szybka i krytyczna. Wielu wyraziło obawy dotyczące potencjalnej utraty elementu ludzkiego w rozwoju gier, obawiając się, że treści generowane przez AI mogą stać się normą, napędzane motywami oszczędzającymi koszty, a nie kreatywną pasją.
Krytycy na platformach takich jak Reddit wyrazili swój przerażenie, a jeden użytkownik lamentował z perspektywy generowanego przez AI „Slop”, stając się przyszłością gier, podczas gdy kolejna skrytykowała ambicje Microsoftu do budowy całego katalogu gier generowanych przez AI, kwestionując gotowość technologii do takiego zadania.
Pomimo luzu niektórzy bronili demo jako obiecującego znaku przyszłych możliwości, podkreślając jego rolę jako narzędzie do wczesnego rozwoju koncepcji, a nie gotowego produktu. Twierdzą, że zdolność technologii do tworzenia spójnego i spójnego świata jest imponująca i może prowadzić do postępów w innych aplikacjach AI.
Debata wykracza poza tę wersję demonstracyjną, dotykając szerszych problemów w branży gier i rozrywki, w tym obaw etycznych, problemów z prawami i jakości treści generowanych przez AI. Niedawne wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji w grach takich jak Call of Duty: Black Ops 6 i kontrowersje otaczające wideo Aloy wygenerowane przez AI podkreślają ciągłe napięcie między innowacjami technologicznymi a tradycyjnym rzemiosłem rozwoju gier.
Gdy branża zmaga się z tymi wyzwaniami, rozmowa wokół roli AI w grach ewoluuje, odzwierciedlając szersze obawy dotyczące przyszłości pracy twórczej w coraz zautomatyzowanym świecie.