Microsoft'un Quake II'den esinlenen AI tarafından üretilen interaktif bir alayı piyasaya sürmesi, oyun topluluğunda ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft'un Muse ve Dünya ve İnsan Eylem Modeli (WAM) AI sistemi tarafından desteklenen demo, oyun görsellerini dinamik olarak yaratmayı ve oyuncunun davranışını gerçek zamanlı olarak simüle etmeyi vaat ederek, oyunların AI tarafından tamamen hazırlanabileceği bir geleceğe bir bakış sunuyor.
Microsoft'a göre, bu teknoloji demosu, her oyuncu girişinin bir sonraki AI tarafından oluşturulan anı tetiklediği ve orijinal oyunu çalma hissini taklit eden "Klasik Oyun Quake II'den esinlenen oyun dizilerini" sergiliyor. Microsoft bunu oyun etkileşimine çığır açan bir yaklaşım olarak konumlandırıyor ve AI destekli oyun deneyimlerinin geleceğini şekillendirebileceğini gösteriyor.
Ancak, demonun resepsiyonu büyük ölçüde olumsuzdu. Geoff Keighley X / Twitter'da bir video paylaştıktan sonra, oyun topluluğunun yanıtı hızlı ve kritikti. Birçoğu, yapay zeka tarafından üretilen içeriğin yaratıcı tutkudan ziyade maliyet tasarrufu sağlayan güdüler tarafından yönlendirilen norm haline gelebileceğinden korkarak oyun gelişimindeki insan unsurunun potansiyel kaybı konusunda endişelerini dile getirdi.
Reddit gibi platformlardaki eleştirmenler dehşetlerini dile getirdi, bir kullanıcı AI tarafından üretilen "slop" olasılığını oyunların geleceği haline getirirken, bir diğeri Microsoft'un AI tarafından oluşturulan oyunların tüm kataloğunu oluşturma, teknolojinin böyle bir görev için hazırlığını sorgulama hırslarını eleştirdi.
Tepkeye rağmen, bazıları demoyu gelecekteki olasılıkların umut verici bir işareti olarak savundu ve bitmiş bir ürün yerine erken kavram geliştirme için bir araç olarak rolünü vurguladı. Teknolojinin tutarlı ve tutarlı bir dünya yaratma yeteneğinin etkileyici olduğunu ve diğer AI uygulamalarında ilerlemelere yol açabileceğini savunuyorlar.
Tartışma, etik kaygılar, hak konuları ve AI tarafından oluşturulan içeriğin kalitesi de dahil olmak üzere oyun ve eğlence endüstrilerindeki daha geniş konulara değinerek bu demonun ötesine uzanıyor. Call of Duty: Black Ops 6 gibi oyunlarda üretken AI'nın son kullanımı ve AI tarafından oluşturulan bir Aloy videosunu çevreleyen tartışmalar, teknolojik yenilik ve geleneksel oyun geliştirme zanaatı arasındaki devam eden gerilimi vurgulamaktadır.
Endüstri bu zorluklarla boğuştukça, AI'nın oyundaki rolü etrafındaki konuşma gelişmeye devam ediyor ve giderek artan otomatik bir dünyada yaratıcı çalışmanın geleceği hakkındaki daha geniş endişeleri yansıtıyor.