Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo na interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang pinainit na debate sa buong pamayanan ng gaming. Ang demo, na pinalakas ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI system, ay nangangako na pabago-bagong lumikha ng mga visual visual at gayahin ang pag-uugali ng player sa real-time, na nag-aalok ng isang sulyap sa isang hinaharap kung saan ang mga laro ay maaaring likhain nang buo ng AI.
Ayon sa Microsoft, ang tech demo na ito ay nagpapakita ng "mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na inspirasyon ng Classic Game Quake II," kung saan ang bawat pag-input ng manlalaro ay nag-uudyok sa susunod na sandali na nabuo, na ginagaya ang pakiramdam ng paglalaro ng orihinal na laro. Posisyon ito ng Microsoft bilang isang groundbreaking na diskarte sa pakikipag-ugnay sa laro, na nagmumungkahi na maaari itong hubugin ang hinaharap ng mga karanasan sa paglalaro ng AI.
Gayunpaman, ang pagtanggap ng demo ay higit na negatibo. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video sa X / Twitter, ang tugon mula sa pamayanan ng gaming ay mabilis at kritikal. Marami ang nagpahayag ng mga alalahanin sa potensyal na pagkawala ng elemento ng tao sa pag-unlad ng laro, na natatakot na ang nilalaman ng AI-nabuo ay maaaring maging pamantayan, na hinihimok ng mga motibo sa pag-save ng gastos sa halip na malikhaing pagnanasa.
Ang mga kritiko sa mga platform tulad ng Reddit ay nagpahayag ng kanilang pagkadismaya, na may isang gumagamit na nagsisisi sa pag-asam ng ai-generated "slop" na naging kinabukasan ng mga laro, habang ang isa pang pumuna sa mga ambisyon ng Microsoft upang makabuo ng isang buong katalogo ng mga laro na generated, na nagtatanong sa pagiging handa ng teknolohiya para sa tulad ng isang gawain.
Sa kabila ng backlash, ipinagtanggol ng ilan ang demo bilang isang promising sign ng mga posibilidad sa hinaharap, na binibigyang diin ang papel nito bilang isang tool para sa pag -unlad ng maagang konsepto sa halip na isang tapos na produkto. Nagtatalo sila na ang kakayahan ng teknolohiya na lumikha ng isang magkakaugnay at pare -pareho na mundo ay kahanga -hanga at maaaring humantong sa mga pagsulong sa iba pang mga aplikasyon ng AI.
Ang debate ay umaabot sa kabila ng demo na ito, na nakakaantig sa mas malawak na mga isyu sa loob ng mga industriya ng gaming at entertainment, kabilang ang mga alalahanin sa etikal, mga isyu sa karapatan, at ang kalidad ng nilalaman ng AI-nabuo. Ang kamakailang paggamit ng generative AI sa mga laro tulad ng Call of Duty: Black Ops 6 at ang kontrobersya na nakapalibot sa isang AI-generated Aloy video ay nagtatampok ng patuloy na pag-igting sa pagitan ng makabagong teknolohiya at ang tradisyonal na bapor ng pag-unlad ng laro.
Habang ang industriya ay nakikipag -ugnay sa mga hamong ito, ang pag -uusap sa paligid ng papel ng AI sa paglalaro ay patuloy na nagbabago, na sumasalamin sa mas malawak na mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng malikhaing gawa sa isang lalong awtomatikong mundo.