Le récent dévoilement de Microsoft d'un espace interactif généré par l'AIA inspiré de Quake II a déclenché un débat houleux à travers la communauté des jeux. La démo, alimentée par le système IA de Microsoft et le système mondial et d'action humaine (WHAM), promet de créer dynamiquement des visuels de gameplay et de simuler le comportement des joueurs en temps réel, offrant un aperçu d'un avenir où les jeux pourraient être fabriqués entièrement par l'IA.
Selon Microsoft, cette démo technologique présente des "séquences de gameplay inspirées par le jeu classique Quake II", où chaque entrée de joueur déclenche le prochain moment généré par l'AI, imitant la sensation de jouer au jeu original. Microsoft positionne cela comme une approche révolutionnaire de l'interaction du jeu, suggérant qu'elle pourrait façonner l'avenir des expériences de jeu alimentées par l'IA.
Cependant, la réception de la démo a été largement négative. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo sur X / Twitter, la réponse de la communauté des jeux a été rapide et critique. Beaucoup ont exprimé des inquiétudes quant à la perte potentielle de l'élément humain dans le développement du jeu, craignant que le contenu généré par l'IA ne puisse devenir la norme, motivée par des motifs économiques plutôt que par la passion créative.
Les critiques sur des plateformes comme Reddit ont exprimé leur consternation, un utilisateur déplaçant la perspective de la «sloate» générée par l'AI, devenant l'avenir des jeux, tandis qu'un autre a critiqué les ambitions de Microsoft de construire un catalogue complet de jeux générés par l'IA, remettant en question la volonté de la technologie pour une telle tâche.
Malgré le contrecoup, certains ont défendu la démo comme un signe prometteur de possibilités futures, mettant l'accent sur son rôle d'outil pour le développement précoce du concept plutôt que comme un produit fini. Ils soutiennent que la capacité de la technologie à créer un monde cohérent et cohérent est impressionnante et pourrait conduire à des progrès dans d'autres applications d'IA.
Le débat s'étend au-delà de cette démo, abordant des questions plus larges au sein des industries du jeu et du divertissement, y compris les préoccupations éthiques, les problèmes de droits et la qualité du contenu généré par l'IA. L'utilisation récente de l'IA générative dans des jeux comme Call of Duty: Black Ops 6 et la controverse entourant une vidéo Aloy générée par l'IA met en évidence la tension continue entre l'innovation technologique et le métier traditionnel du développement de jeux.
Alors que l'industrie est confrontée à ces défis, la conversation autour du rôle de l'IA dans les jeux continue d'évoluer, reflétant des préoccupations plus larges concernant l'avenir du travail créatif dans un monde de plus en plus automatisé.