Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブスペースの最近の発表により、ゲームコミュニティ全体で激しい議論が発火しました。 MicrosoftのMuse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したデモは、ゲームプレイビジュアルを動的に作成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートすることを約束し、AIによって完全にゲームが作成される未来を垣間見ることができます。
Microsoftによると、この技術デモは、各プレイヤーが次のAIに生成された瞬間をトリガーし、元のゲームをプレイする感触を模倣している「クラシックゲームQuake IIに触発されたゲームプレイシーケンス」を紹介しています。 Microsoftは、これをゲームの相互作用に対する画期的なアプローチとして位置付け、AIを搭載したゲーム体験の未来を形作ることができることを示唆しています。
ただし、デモのレセプションはほとんど否定的でした。 Geoff KeighleyがX / Twitterでビデオを共有した後、ゲームコミュニティからの応答は迅速かつ重要でした。多くの人は、ゲーム開発における人間の要素の潜在的な喪失について懸念を表明し、AIに生成されたコンテンツが創造的な情熱ではなくコスト削減の動機によって駆動されることを恐れています。
Redditのようなプラットフォームの批評家は、AIに生成された「スロップ」がゲームの未来になる見通しを嘆き、別のユーザーがマイクロソフトのカタログ全体を構築するというマイクロソフトの野望を批判し、そのようなタスクについてテクノロジーの準備を疑問視するという批判を嘆きました。
反発にもかかわらず、一部の人はデモを将来の可能性の有望な兆候として擁護し、完成品ではなく初期の概念開発のツールとしての役割を強調しました。彼らは、一貫した一貫した世界を作成する技術の能力は印象的であり、他のAIアプリケーションの進歩につながる可能性があると主張しています。
議論はこのデモを超えて拡張され、倫理的懸念、権利の問題、AIが生成されたコンテンツの質など、ゲームやエンターテイメント業界内のより広範な問題に触れています。 Call of Duty:Black Ops 6とAIに生成されたAloyビデオをめぐる論争などのゲームでの生成AIの最近の使用は、技術革新とゲーム開発の伝統的なクラフトとの継続的な緊張を強調しています。
業界がこれらの課題に取り組むにつれて、ゲームにおけるAIの役割に関する会話は進化し続け、ますます自動化された世界での創造的な仕事の将来についてのより広範な懸念を反映しています。