Microsoft gần đây ra mắt một không gian tương tác do AI tạo ra được lấy cảm hứng từ Quake II đã kích thích một cuộc tranh luận sôi nổi trên toàn cộng đồng chơi game. Bản demo, được cung cấp bởi hệ thống AI của Microsoft's Muse và World and Human Action (Wham), hứa hẹn sẽ tạo ra hình ảnh chơi trò chơi và mô phỏng hành vi của người chơi trong thời gian thực, đưa ra một cái nhìn thoáng qua về tương lai nơi các trò chơi có thể được chế tạo hoàn toàn bởi AI.
Theo Microsoft, bản demo công nghệ này giới thiệu "các chuỗi trò chơi lấy cảm hứng từ trò chơi cổ điển Quake II", trong đó mỗi người chơi đầu vào kích hoạt khoảnh khắc do AI tạo ra tiếp theo, bắt chước cảm giác chơi trò chơi gốc. Microsoft định vị đây là một cách tiếp cận đột phá để tương tác trò chơi, cho thấy nó có thể định hình tương lai của trải nghiệm chơi game do AI cung cấp.
Tuy nhiên, sự tiếp nhận của bản demo phần lớn là tiêu cực. Sau khi Geoff Keighley chia sẻ một video trên X / Twitter, câu trả lời từ cộng đồng chơi game là nhanh chóng và quan trọng. Nhiều người bày tỏ mối quan tâm về việc mất yếu tố con người trong phát triển trò chơi, sợ rằng nội dung do AI tạo ra có thể trở thành chuẩn mực, được thúc đẩy bởi động cơ tiết kiệm chi phí hơn là đam mê sáng tạo.
Các nhà phê bình trên các nền tảng như Reddit đã lên tiếng về sự mất tinh thần của họ, với một người dùng than thở về triển vọng "Slop" do AI tạo ra trở thành tương lai của các trò chơi, trong khi một người khác chỉ trích tham vọng của Microsoft để xây dựng toàn bộ danh mục các trò chơi do AI tạo ra, đặt câu hỏi về sự sẵn sàng của công nghệ cho một nhiệm vụ như vậy.
Mặc dù phản ứng dữ dội, một số người bảo vệ bản demo như một dấu hiệu đầy hứa hẹn của các khả năng trong tương lai, nhấn mạnh vai trò của nó như là một công cụ để phát triển khái niệm sớm thay vì một sản phẩm hoàn chỉnh. Họ lập luận rằng khả năng của công nghệ để tạo ra một thế giới mạch lạc và nhất quán là ấn tượng và có thể dẫn đến những tiến bộ trong các ứng dụng AI khác.
Cuộc tranh luận vượt ra ngoài bản demo này, chạm vào các vấn đề rộng lớn hơn trong các ngành công nghiệp chơi game và giải trí, bao gồm các mối quan tâm về đạo đức, các vấn đề về quyền và chất lượng của nội dung do AI tạo ra. Việc sử dụng AI gần đây trong các trò chơi như Call of Duty: Black Ops 6 và cuộc tranh cãi xung quanh video ALOY do AI tạo ra làm nổi bật sự căng thẳng liên tục giữa đổi mới công nghệ và sự phát triển trò chơi truyền thống.
Khi ngành công nghiệp vật lộn với những thách thức này, cuộc trò chuyện xung quanh vai trò của AI trong trò chơi tiếp tục phát triển, phản ánh những lo ngại rộng lớn hơn về tương lai của công việc sáng tạo trong một thế giới ngày càng tự động.