소식 사일런트 힐 2 리메이크: 개발자들은 공포의 진화를 증명하는 것을 목표로 합니다.

사일런트 힐 2 리메이크: 개발자들은 공포의 진화를 증명하는 것을 목표로 합니다.

작가 : Olivia Jan 22,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team의 성공적인 Silent Hill 2 리메이크는 새로운 단계를 시작했습니다. 그들의 다음 프로젝트는 그들의 최근 성공이 우연이 아니라는 것을 증명하면서 공포 장르의 주요 플레이어로서의 입지를 확고히 하는 것을 목표로 합니다. 이 기사에서는 향후 게임과 향후 계획에 대해 자세히 설명합니다.

블루버 팀의 구원의 길

자신감 구축과 기대 이상의 성과

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team의 Silent Hill 2 리메이크에 대한 압도적인 반응은 중요한 전환점이 되었습니다. 원작과의 상당한 변화에도 불구하고 리메이크는 게이머와 비평가 모두에게 깊은 인상을 남겼습니다. 그러나 Bloober 팀은 그들이 직면한 초기 회의론을 인정하고 이러한 성공을 바탕으로 그들의 역량이 단일 타이틀 이상으로 확장된다는 것을 입증하기로 결심했습니다.

10월 16일 Xbox Partner Preview에서 Bloober Team은 차기 호러 타이틀인 Cronos: The New Dawn을 공개했습니다. 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot에 "우리는 [Silent Hill 2와] 유사한 게임을 만들고 싶지 않습니다. "라고 말하면서 이전 작업과의 출발을 강조했습니다. 그는 The Medium 출시 직후인 2021년부터 Cronos 개발이 시작되었다고 밝혔습니다.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessJacek Zieba 감독은 Cronos: The New Dawn을 2히트 콤보의 "두 번째 펀치"로 묘사했으며, Silent Hill 2 리메이크가 "첫 번째"입니다. 그는 서바이벌 호러에 대한 사전 경험이 부족하기 때문에 그렇게 사랑받는 프랜차이즈를 다룰 수 있는 능력에 대한 초기 의구심을 강조했습니다.

Zieba는 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았고 우리는 전달했습니다. Bloober로서 Silent Hill 및 Konami와 함께 작업할 수 있다는 것은 큰 영광이었습니다. 공포 제작자로서 우리는 Silent Hill을 좋아합니다. , 대부분의 호러 팬이 그렇습니다." 스튜디오는 개발 과정에서 팬들에게 인내심을 촉구하는 공개 성명을 발표하기도 했습니다.

결국 Bloober 팀은 기대치를 뛰어넘어 메타크리틱 점수 86점을 획득했습니다. "그들은 불가능한 것을 가능하게 만들었고, 인터넷의 모든 증오 때문에 험난한 길이었습니다. 그들에게는 큰 압박이 가해졌고 그들은 해냈으며 회사에게는 놀라운 순간이었습니다."라고 Piejko는 말했습니다.

진화: 블루버 팀 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko는 Cronos: The New Dawn을 매력적인 오리지널 IP를 만드는 능력에 대한 증거로 봅니다. 이 게임에는 시간을 여행하는 주인공 "여행자"가 등장하여 과거와 미래를 탐색하여 생명을 구하고 전염병과 돌연변이로 황폐화된 디스토피아적 미래를 변화시킵니다.

Bloober 팀은 Silent Hill 2 리메이크에서 얻은 경험을 활용하여 게임 플레이 메커니즘이 비교적 덜 복잡했던 Layers of Fear 및 Observer와 같은 이전 타이틀의 기반을 바탕으로 게임 플레이를 향상시키는 것을 목표로 합니다. Zieba는 "사전 제작을 시작할 때 [Cronos의] 기반은 Silent Hill 팀 덕분에 있었습니다"라고 설명했습니다.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessSilent Hill 2 리메이크는 "Bloober Team 3.0"을 대표하는 스튜디오의 중요한 발전을 의미합니다. Cronos 공개 예고편에 대한 긍정적인 반응과 Silent Hill 2 리메이크의 성공에 힘입어 그들은 미래에 대해 낙관하고 있습니다.

<… ] 그리고 그것이 일어나는 방식은 더 복잡하지만 [2016년] Layers of Fear처럼 유기적으로 발생하기도 합니다. 스튜디오 사람들은 '좋아, 우리가 이전에 형편없는 게임을 만들었지만, 우리는 진화할 수 있습니다.'"

"우리는 공포를 사랑하는 팀을 모았습니다"라고 Piejko는 덧붙입니다. "그래서 우리 입장에서는 전환이 쉽지 않을 것 같고, 전환하고 싶지도 않은 것 같아요."

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