Bloober Team 成功的《寂静岭 2 重制版》让他们进入了一个新阶段。 他们的下一个项目旨在巩固他们作为恐怖类型主要参与者的地位,证明他们最近的成功并非侥幸。本文深入探讨了他们即将推出的游戏和未来的计划。
Bloober 团队的救赎之路
建立信心并超越期望
Bloober Team 的《寂静岭 2 重制版》获得了压倒性的积极评价,这是一个重要的转折点。 尽管与原作相比有很大的变化,重制版还是给游戏玩家和评论家留下了深刻的印象。 然而,Bloober 团队承认他们最初面临的质疑,并决心在这一成功的基础上再接再厉,证明他们的能力超越了单一游戏。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 推出了他们的下一款恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》。 游戏设计师 Wojciech Piejko 强调了与之前作品的不同,他向 Gamespot 表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏。” 他透露,Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 发布后不久。
导演 Jacek Zieba 将《克洛诺斯:新黎明》描述为他们在连击中的“第二拳”,而《寂静岭 2 重制版》则是“第一拳”。 他强调了最初对他们是否有能力处理如此受人喜爱的系列的怀疑,因为他们之前缺乏生存恐怖的经验。
Zieba 评论道:“没有人相信我们能够交付,我们也交付了。作为 Bloober,我们能够与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一种莫大的荣幸。作为恐怖片创作者,我们喜欢《寂静岭》,就像,我想,大多数恐怖片粉丝都会这样做。” 工作室甚至发表公开声明,敦促粉丝在开发过程中保持耐心。
最终,Bloober Team 超出了预期,获得了 86 分的 Metacritic 评分。 “他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大的压力,但他们实现了目标,对于公司来说,这是一个了不起的时刻,”Piejko 指出。
进化:Bloober Team 3.0
Piejko 认为《克洛诺斯:新黎明》证明了他们创造引人注目的原创 IP 的能力。 该游戏的主角“旅行者”穿越时空,穿越过去和未来,拯救生命,改变被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦未来。
利用从《寂静岭 2 重制版》中获得的经验,Bloober Team 旨在以《Layers of Fear》和《Observer》等早期游戏奠定的基础为基础,增强其游戏玩法,这些游戏的游戏机制相对不那么复杂。 Zieba 解释说,“[感谢]《寂静岭》团队,我们开始预制作时,[克罗诺斯]的基础就已经存在了。”
《寂静岭 2 重制版》标志着工作室的重大演变,代表了“Bloober Team 3.0”。 受到《克洛诺斯》预告片的积极反响和《寂静岭 2 重制版》的成功的鼓舞,他们对未来感到乐观。
Zieba 渴望 Bloober Team 被公认为恐怖领域的主导力量,他表示:“我们想要找到自己的利基市场,我们认为我们找到了自己的利基市场,所以现在我们只是——让我们与之一起发展。[... ] 而这种情况是如何发生的则更为复杂,但它也在某种程度上有机地发生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一样,工作室里的人会说,‘好吧,我们之前制作了一些糟糕的游戏,但我们[可以]进化。'”
“我们聚集了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”