Lar Notícias Silent Hill 2 Remake: Desenvolvedores pretendem provar a evolução no terror

Silent Hill 2 Remake: Desenvolvedores pretendem provar a evolução no terror

Autor : Olivia Jan 22,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessO bem-sucedido Silent Hill 2 Remake da Bloober Team os lançou em uma nova fase. Seu próximo projeto visa solidificar sua posição como um ator importante no gênero de terror, provando que seu sucesso recente não foi um acaso. Este artigo analisa o próximo jogo e os planos futuros.

O caminho da equipe Bloober para a redenção

Construindo confiança e superando as expectativas

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessA recepção extremamente positiva ao Silent Hill 2 Remake da Bloober Team foi um ponto de viragem significativo. Apesar das mudanças substanciais em relação ao original, o remake impressionou tanto os jogadores quanto os críticos. No entanto, a equipe Bloober reconhece o ceticismo inicial que enfrentou e está determinada a aproveitar esse sucesso, provando que suas capacidades vão além de um único título.

No Xbox Partner Preview em 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu próximo título de terror, Cronos: The New Dawn. O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou um afastamento de seu trabalho anterior, afirmando ao Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]." Ele revelou que o desenvolvimento do Cronos começou em 2021, logo após o lançamento de The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessO diretor Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como seu “segundo soco” em um combo de dois golpes, com Silent Hill 2 Remake sendo o “primeiro”. Ele destacou as dúvidas iniciais em torno de sua capacidade de lidar com uma franquia tão querida, dada a falta de experiência anterior com terror de sobrevivência.

Zieba comentou: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e nós entregamos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudéssemos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, amamos Silent Hill, tipo, eu acho , a maioria dos fãs de terror [faz]." O estúdio até emitiu uma declaração pública pedindo paciência aos fãs durante o desenvolvimento.

No final das contas, a equipe Bloober superou as expectativas, alcançando uma pontuação de 86 no Metacritic. “Eles tornaram o impossível possível, e foi um caminho acidentado por causa de todo o ódio na internet. A pressão foi grande sobre eles e eles entregaram, e para a empresa é um momento incrível”, observou Piejko.

Evolução: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko vê Cronos: The New Dawn como uma prova de sua capacidade de criar IPs originais atraentes. O jogo apresenta um protagonista que viaja no tempo, "O Viajante", navegando pelo passado e pelo futuro para salvar vidas e alterar um futuro distópico devastado por pandemia e mutantes.

Aproveitando a experiência adquirida com Silent Hill 2 Remake, a Bloober Team pretende aprimorar sua jogabilidade, construindo sobre as bases estabelecidas por títulos anteriores como Layers of Fear e Observer, que tinham mecânicas de jogo comparativamente menos complexas. Zieba explicou que “a base [para Cronos] quando começamos a pré-produção estava lá [graças] à equipe de Silent Hill”.

O Silent Hill 2 Remake marca uma evolução significativa para o estúdio, representando o "Bloober Team 3.0". Encorajados pela recepção positiva ao trailer de revelação de Cronos e pelo sucesso do Silent Hill 2 Remake, eles estão otimistas em relação ao futuro.Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued Success

Zieba aspira que a Bloober Team seja reconhecida como uma força líder no terror, afirmando: "Queremos encontrar nosso nicho e achamos que encontramos nosso nicho, então agora apenas - vamos evoluir com ele. [... ] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente de certa forma, como em Layers of Fear [de 2016], as pessoas no estúdio disseram, 'Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas nós [podemos] evoluir.'"

"Reunimos uma equipe que adora terror", acrescenta Piejko. “Então acho que para nós não seria fácil mudar [para outros gêneros] e não queremos.”

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