Heim Nachricht Silent Hill 2 Remake: Entwickler wollen die Evolution im Horror beweisen

Silent Hill 2 Remake: Entwickler wollen die Evolution im Horror beweisen

Autor : Olivia Jan 22,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessDas erfolgreiche Silent Hill 2 Remake von Bloober Team hat sie in eine neue Phase gebracht. Ihr nächstes Projekt zielt darauf ab, ihre Position als Hauptakteur im Horror-Genre zu festigen und zu beweisen, dass ihr jüngster Erfolg kein Zufall war. Dieser Artikel befasst sich mit ihrem bevorstehenden Spiel und ihren Zukunftsplänen.

Der Weg des Bloober-Teams zur Erlösung

Vertrauen aufbauen und Erwartungen übertreffen

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessDie überwältigend positive Resonanz auf das Silent Hill 2 Remake von Bloober Team war ein bedeutender Wendepunkt. Trotz erheblicher Änderungen gegenüber dem Original beeindruckte das Remake Spieler und Kritiker gleichermaßen. Das Bloober-Team ist sich jedoch der anfänglichen Skepsis bewusst und ist entschlossen, auf diesem Erfolg aufzubauen und zu beweisen, dass seine Fähigkeiten über einen einzigen Titel hinausgehen.

Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte Bloober Team seinen nächsten Horrortitel vor: Cronos: The New Dawn. Spieledesigner Wojciech Piejko betonte eine Abkehr von ihrer bisherigen Arbeit und erklärte gegenüber Gamespot: „Wir wollen kein ähnliches Spiel [wie Silent Hill 2] machen.“ Er enthüllte, dass die Entwicklung von Cronos im Jahr 2021 begann, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessRegisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ in einer Zwei-Hit-Kombination, wobei das Silent Hill 2 Remake der „erste“ war. Er betonte die anfänglichen Zweifel an ihrer Fähigkeit, mit einem so beliebten Franchise klarzukommen, da sie keine Erfahrung mit Survival-Horror hatten.

Zieba kommentierte: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern können, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten. Als Horrorschöpfer lieben wir Silent Hill, glaube ich.“ , das tun die meisten Horrorfans.“ Das Studio gab sogar eine öffentliche Erklärung heraus, in der es die Fans zur Geduld während der Entwicklung aufforderte.

Letztendlich hat Bloober Team die Erwartungen übertroffen und einen Metacritic-Score von 86 erreicht. „Sie haben das Unmögliche möglich gemacht, und es war ein holpriger Weg wegen all des Hasses im Internet. Der Druck war groß und sie haben geliefert, und für das Unternehmen ist es ein erstaunlicher Moment“, bemerkte Piejko.

Entwicklung: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko betrachtet Cronos: The New Dawn als Beweis für ihre Fähigkeit, überzeugende Original-IPs zu erstellen. Das Spiel zeigt einen zeitreisenden Protagonisten, „The Traveler“, der durch Vergangenheit und Zukunft navigiert, um Leben zu retten und eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemien und Mutanten heimgesucht wird.

Bloober Team nutzt die Erfahrungen aus dem Silent Hill 2 Remake und möchte sein Gameplay verbessern, indem es auf den Grundlagen früherer Titel wie Layers of Fear und Observer aufbaut, die über vergleichsweise weniger komplexe Spielmechaniken verfügten. Zieba erklärte, dass „die Grundlage [für Cronos], als wir mit der Vorproduktion begannen, [dank] dem Silent Hill-Team da war.“

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessDas Silent Hill 2 Remake markiert eine bedeutende Weiterentwicklung für das Studio und repräsentiert „Bloober Team 3.0“. Ermutigt durch die positive Resonanz auf den Cronos-Enthüllungstrailer und den Erfolg des Silent Hill 2 Remakes blicken sie optimistisch in die Zukunft.

Zieba strebt danach, dass Bloober Team als führende Kraft im Horrorbereich anerkannt wird, und erklärt: „Wir wollen unsere Nische finden, und wir denken, wir haben unsere Nische gefunden, also entwickeln wir uns jetzt einfach weiter.“ ] Und wie das passiert, ist komplexer, aber es passiert auch auf eine Art und Weise organisch, wie bei Layers of Fear [2016] sagten die Leute im Studio: „Okay, wir haben vorher ein paar beschissene Spiele gemacht, aber wir [kann] sich weiterentwickeln.'"

„Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt“, fügt Piejko hinzu. „Deshalb denke ich, dass es für uns nicht einfach wäre, [zu anderen Genres] zu wechseln, und das wollen wir auch nicht.“

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