Bloober Team 成功的《寂靜嶺 2 重製版》讓他們進入了一個新階段。 他們的下一個項目旨在鞏固他們作為恐怖類型主要參與者的地位,證明他們最近的成功並非僥幸。本文深入探討了他們即將推出的遊戲和未來的計劃。
Bloober 團隊的救贖之路
建立信心並超越期望
Bloober Team 的《寂靜嶺 2 重製版》獲得了壓倒性的積極評價,這是一個重要的轉折點。 盡管與原作相比有很大的變化,重製版還是給遊戲玩家和評論家留下了深刻的印象。 然而,Bloober 團隊承認他們最初麵臨的質疑,並決心在這一成功的基礎上再接再厲,證明他們的能力超越了單一遊戲。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 推出了他們的下一款恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了與之前作品的不同,他向 Gamespot 表示,“我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲。” 他透露,Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。
導演 Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》描述為他們在連擊中的“第二拳”,而《寂靜嶺 2 重製版》則是“第一拳”。 他強調了最初對他們是否有能力處理如此受人喜愛的係列的懷疑,因為他們之前缺乏生存恐怖的經驗。
Zieba 評論道:“沒有人相信我們能夠交付,我們也交付了。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一種莫大的榮幸。作為恐怖片創作者,我們喜歡《寂靜嶺》,就像,我想,大多數恐怖片粉絲都會這樣做。” 工作室甚至發表公開聲明,敦促粉絲在開發過程中保持耐心。
最終,Bloober Team 超出了預期,獲得了 86 分的 Metacritic 評分。 “他們把不可能變成了可能,由於互聯網上的仇恨,這是一條崎嶇的道路。他們承受著巨大的壓力,但他們實現了目標,對於公司來說,這是一個了不起的時刻,”Piejko 指出。
進化:Bloober Team 3.0
Piejko 認為《克洛諾斯:新黎明》證明了他們創造引人注目的原創 IP 的能力。 該遊戲的主角“旅行者”穿越時空,穿越過去和未來,拯救生命,改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來。
利用從《寂靜嶺 2 重製版》中獲得的經驗,Bloober Team 旨在以《Layers of Fear》和《Observer》等早期遊戲奠定的基礎為基礎,增強其遊戲玩法,這些遊戲的遊戲機製相對不那麼複雜。 Zieba 解釋說,“[感謝]《寂靜嶺》團隊,我們開始預製作時,[克羅諾斯]的基礎就已經存在了。”
《寂靜嶺 2 重製版》標誌著工作室的重大演變,代表了“Bloober Team 3.0”。 受到《克洛諾斯》預告片的積極反響和《寂靜嶺 2 重製版》的成功的鼓舞,他們對未來感到樂觀。
Zieba 渴望 Bloober Team 被公認為恐怖領域的主導力量,他表示:“我們想要找到自己的利基市場,我們認為我們找到了自己的利基市場,所以現在我們隻是——讓我們與之一起發展。[... ] 而這種情況是如何發生的則更為複雜,但它也在某種程度上有機地發生,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一樣,工作室裏的人會說,‘好吧,我們之前製作了一些糟糕的遊戲,但我們[可以]進化。'”
“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊,”Piejko 補充道。 “所以我認為,對我們來說,切換[到其他類型]並不容易,我們也不想這樣做。”