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Silent Hill 2 Remake: los desarrolladores pretenden demostrar la evolución en el terror

Autor : Olivia Jan 22,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessEl exitoso Silent Hill 2 Remake de Bloober Team los ha lanzado a una nueva fase. Su próximo proyecto tiene como objetivo solidificar su posición como actor importante en el género de terror, demostrando que su reciente éxito no fue una casualidad. Este artículo profundiza en su próximo juego y sus planes futuros.

El camino hacia la redención del equipo Bloober

Generar confianza y superar las expectativas

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessLa recepción abrumadoramente positiva del remake de Silent Hill 2 de Bloober Team ha sido un punto de inflexión significativo. A pesar de los cambios sustanciales con respecto al original, la nueva versión impresionó tanto a los jugadores como a los críticos. Sin embargo, Bloober Team reconoce el escepticismo inicial al que se enfrentaron y está decidido a aprovechar este éxito, demostrando que sus capacidades se extienden más allá de un solo título.

En la vista previa para socios de Xbox el 16 de octubre, Bloober Team presentó su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn. El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó una desviación de su trabajo anterior y afirmó a Gamespot: "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]". Reveló que el desarrollo de Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessEl director Jacek Zieba describió Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" en un combo de dos golpes, siendo Silent Hill 2 Remake el "primero". Destacó las dudas iniciales sobre su capacidad para manejar una franquicia tan querida, dada su falta de experiencia previa con el survival horror.

Zieba comentó: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, creo que , la mayoría de los fanáticos del terror [lo hacen]". El estudio incluso emitió una declaración pública instando a los fans a tener paciencia durante el desarrollo.

Al final, Bloober Team superó las expectativas y logró una puntuación de 86 en Metacritic. "Hicieron posible lo imposible, y fue un camino lleno de obstáculos debido a todo el odio en Internet. La presión era grande sobre ellos y cumplieron, y para la empresa es un momento increíble", señaló Piejko.

Evolución: Bloober Team 3.0

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessPiejko ve a Cronos: The New Dawn como un testimonio de su capacidad para crear IP originales y convincentes. El juego presenta a un protagonista que viaja en el tiempo, "El Viajero", navegando por el pasado y el futuro para salvar vidas y alterar un futuro distópico devastado por una pandemia y mutantes.

Aprovechando la experiencia adquirida con Silent Hill 2 Remake, Bloober Team pretende mejorar su jugabilidad, basándose en las bases establecidas por títulos anteriores como Layers of Fear y Observer, que tenían mecánicas de juego comparativamente menos complejas. Zieba explicó que "la base [de Cronos] cuando empezamos la preproducción estaba ahí [gracias a] el equipo de Silent Hill".

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessEl remake de Silent Hill 2 marca una evolución significativa para el estudio, representando "Bloober Team 3.0". Alentados por la acogida positiva del tráiler revelador de Cronos y el éxito del remake de Silent Hill 2, son optimistas sobre el futuro.

Zieba aspira a que Bloober Team sea reconocido como una fuerza líder en el horror y afirma: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que lo encontramos, así que ahora simplemente... evolucionemos con él. [... ] Y cómo sucede eso es más complejo, pero también sucede orgánicamente de una manera, como con Layers of Fear [de 2016], la gente en el estudio decía: 'Está bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero [podemos] evolucionar.'"

"Hemos reunido un equipo que ama el terror", añade Piejko. "Así que creo que para nosotros no sería fácil cambiar [a otros géneros] y no queremos hacerlo".

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