Steam이 플레이어들이 PC 게임 성능 문제를 식별하는 데 도움이 되는 새로운 인게임 모니터링 도구를 도입했습니다.
Valve는 블로그 포스트를 통해 개선된 성능 오버레이가 기존 FPS 카운터처럼 프레임률을 추적하면서도 AI 업스케일링 프레임(DLSS/FSR)과 네이티브 렌더링 프레임을 구분해 보여주는 방식에 대해 상세히 설명했습니다. 이번 업데이트는 Steam의 여름 세일이 한창인 시기에 딱 맞게 이루어졌습니다.
Valve는 "프레임률 측정치 외에도, 이 도구는 최소/최대 프레임 시간을 과거 그래프로 시각화합니다."라고 설명했습니다. "또한 CPU/GPU 부하와 메모리 사용량도 모니터링하여, 성능 병목 현상이 하드웨어의 한계에서 비롯된 것인지, 아니면 과도하게 요구하는 그래픽 설정 때문인지 플레이어들이 정확히 파악할 수 있도록 돕습니다."
아래 스크린샷은 네 가지 모니터링 사전 설정을 모두 보여줍니다(참고: 한 번에 하나만 활성화할 수 있습니다). 여기서는 FPS 단일 값, FPS 상세 정보, CPU 및 GPU 사용률, 그리고 포괄적인 FPS/CPU/RAM 전체 상세 정보 보기 간의 차이를 설명하기 위해 이들을 결합했습니다:

설정->인게임->성능 오버레이 섹션을 통해 오버레이를 활성화하거나 사용자 정의할 수 있습니다.
Valve는 이를 시스템 진단을 더 쉽게 접근할 수 있도록 만드는 "1단계"라고 설명하며, 모니터링할 측정 항목을 확대할 계획이라고 밝혔습니다.
이 PC 게임 플랫폼은 최근 2025년 3월에 4천만 동시 접속 사용자를 기록했으며, 몇 주 후에는 4,120만 명의 로그인 플레이어로 자체 기록을 경신했습니다.
이 수치에는 유휴 상태 세션도 포함되지만, 실제 활성 게임 플레이 세션도 1,320만 명의 동시 플레이어로 전례 없는 수준에 도달했습니다.
사용자들의 우려에 대응하여, Valve는 "대규모" Steam 데이터 유출에 관한 최근 주장을 단호히 부인하며, 사이버 보안 위협이 증가하는 가운데도 8,900만 개 이상의 계정이 안전하게 보호되고 있다고 사용자들을 안심시켰습니다.