Steam представил новый внутриигровой инструмент мониторинга, чтобы помочь игрокам выявлять проблемы с производительностью в играх на PC.
В записи блога Valve подробно рассказали, как их расширенный оверлей производительности теперь отслеживает частоту кадров, как классический счётчик FPS, при этом различая кадры, улучшенные с помощью ИИ (DLSS/FSR), и кадры, отрисованные нативно. Это обновление идеально совпало с текущей летней распродажей Steam.
"Помимо показателей частоты кадров, инструмент визуализирует минимальное и максимальное время отрисовки кадра с помощью исторических графиков", — пояснили в Valve. — "Он также отслеживает загрузку CPU/GPU и использование памяти, помогая игрокам точно определить, вызваны ли узкие места производительности ограничениями аппаратного обеспечения или чрезмерно высокими настройками графики."
На скриншоте ниже показаны все четыре предустановки мониторинга (примечание: одновременно может быть активна только одна). Мы объединили их здесь, чтобы проиллюстрировать различия между FPS Single Value (Одно значение FPS), FPS Details (Детали FPS), CPU & GPU Utilization (Использование CPU и GPU) и комплексным представлением FPS/CPU/RAM Full Details (Полные детали FPS/CPU/ОЗУ):

Включите или настройте оверлей через раздел Настройки -> В игре -> Оверлей производительности.
Valve описывают это как "первую фазу" в повышении доступности диагностики системы, с планами по расширению отслеживаемых показателей.
Недавно игровая платформа для PC достигла 40 миллионов одновременно подключённых пользователей в марте 2025 года, а затем, спустя несколько недель, превзошла этот рубеж, зафиксировав 41,2 миллиона игроков онлайн.
Хотя эти цифры включают бездействующие сессии, активные игровые сессии также достигли беспрецедентного уровня, составив 13,2 миллиона одновременных игроков.
Отвечая на опасения, Valve категорически опровергла недавние заявления о "крупной" утечке данных из Steam, заверив пользователей, что их 89+ миллионов учётных записей остаются в безопасности, несмотря на растущие киберугрозы.