Steamは、PCゲームのパフォーマンス問題を特定するために、新しいゲーム内モニタリングツールを導入しました。
ブログ記事の中で、Valveは拡張されたパフォーマンスオーバーレイが、従来のFPSカウンターのようにフレームレートを追跡しながら、AIアップスケーリングされたフレーム(DLSS/FSR)とネイティブレンダリングを区別する方法について詳しく説明しました。このアップデートは、Steamで現在行われているサマーセールと完全に一致しています。
「フレームレート測定値に加えて、このツールは最小/最大フレーム時間を履歴グラフで可視化します」とValveは説明しました。「また、CPU/GPU負荷とメモリ使用量を監視し、パフォーマンスのボトルネックがハードウェアの制限によるものなのか、それとも過度に要求の厳しいグラフィック設定によるものなのかを、プレイヤーが特定するのに役立ちます。」
以下のスクリーンショットは、4つのすべてのモニタリングプリセットを紹介しています(注意:一度にアクティブにできるのは1つのみです)。ここではそれらを組み合わせて、FPS単一値、FPS詳細、CPU & GPU使用率、そして包括的なFPS/CPU/RAM完全詳細ビューの違いを示しています:

設定->ゲーム内->パフォーマンスオーバーレイのセクションから、オーバーレイを有効化またはカスタマイズできます。
Valveはこれをシステム診断をよりアクセスしやすくする「フェーズ1」と表現しており、監視対象の指標を拡大する計画があります。
このPCゲームプラットフォームは最近、2025年3月に4000万人の同時接続ユーザーを達成し、その後数週間で4120万人以上のプレイヤーを記録し、自己記録を更新しました。
これらの数字にはアイドル状態のセッションも含まれていますが、アクティブなゲームプレイセッションも前例のない水準に達し、1320万人の同時プレイヤーを記録しました。
懸念に対応して、Valveは「大規模な」Steamデータ侵害に関する最近の主張を全面的に否定し、サイバーセキュリティ脅威の高まりにもかかわらず、8900万人以上のユーザーアカウントが安全であると保証しました。