PocketPair, pemaju di belakang permainan Palworld yang sangat berjaya, baru -baru ini mendedahkan bahawa perubahan yang dibuat kepada permainan melalui patch baru -baru ini diperlukan oleh tuntutan paten yang berterusan yang difailkan oleh Nintendo dan Syarikat Pokémon. Dilancarkan pada awal tahun 2024, Palworld dengan cepat menetapkan rekod untuk jualan dan pemain serentak di Steam, Xbox, dan PC, dengan harga $ 30 dan boleh didapati di Game Pass. Kejayaan yang luar biasa membawa PocketPair untuk membentuk usaha perniagaan baru dengan Sony yang dipanggil Palworld Entertainment untuk mengembangkan IP permainan, dan seterusnya melepaskan permainan di PS5.
Berikutan pelancarannya, Palworld menarik perbandingan dengan Pokémon kerana persamaan antara makhluk permainan, yang dikenali sebagai Pals, dan Pokémon. Ini membawa kepada tuduhan kecurian reka bentuk, mendorong Nintendo dan Syarikat Pokémon untuk meneruskan tuntutan paten terhadap PocketPair dan bukannya saman pelanggaran hak cipta. Mereka mencari ganti rugi dan injunksi untuk menghentikan pengedaran Palworld.
Pada bulan November, PocketPair mengesahkan bahawa mereka telah didakwa lebih dari tiga paten yang berpangkalan di Jepun yang berkaitan dengan mekanik menangkap makhluk dalam bidang maya, sama dengan mekanik sfera pal di palworld, yang serupa dengan sistem penangkapan dalam permainan Nintendo Switch, Pokémon Legends: Arceus.
Enam bulan kemudian, PocketPair mengakui bahawa perubahan yang diperkenalkan dalam Patch v0.3.11 pada bulan November 2024 adalah hasil langsung dari tuntutan mahkamah. Patch ini mengubah mekanik memanggil dari melemparkan sfera ke pemanggil statik di sebelah pemain, bersama dengan pelarasan permainan lain. PocketPair menyatakan bahawa pengubahsuaian ini adalah penting untuk mengelakkan degradasi lebih lanjut pengalaman pemain.
Perubahan selanjutnya datang dengan Patch v0.5.5, di mana Gliding kini dilakukan dengan peluncur dan bukannya dengan PALS. Walaupun sahabat masih menawarkan peminat meluncur pasif, pemain kini mesti membawa peluncur dalam inventori mereka. PocketPair menggambarkan perubahan ini sebagai "kompromi" yang dipaksa oleh ancaman injunksi yang boleh menghalang pembangunan dan jualan Palworld.
Walaupun perubahan ini, PocketPair tetap komited untuk bertanding dengan tuntutan itu, dengan memberi tumpuan kepada membuktikan ketidaktentuan paten. Mereka menyatakan penyesalan terhadap pelarasan yang diperlukan dan menekankan dedikasi mereka untuk meneruskan perkembangan Palworld dan menyampaikan kandungan baru kepada peminat mereka.
Di Persidangan Pemaju Permainan pada bulan Mac, John "Bucky" Buckley, pengarah komunikasi PocketPair dan pengurus penerbitan, membincangkan cabaran studio, termasuk tuntutan mahkamah. Dia mendedahkan bahawa tindakan undang -undang itu tidak dijangka dan tidak dipertimbangkan oleh studio sebelum pemfailan saman itu.