Project-two နှစ်ခုအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည်ကစားသမားများထံမှ 0 ယ်လိုအားရှိသလောက်အွန်လိုင်း GTA အပါအ 0 င်သူတို့၏အမွေအနှစ်ခေါင်းစဉ်များထောက်ပံ့ရန်ရှင်းလင်းသောရပ်တည်ချက်ရှိသည်။ GTA မှစတင်ဖွင့်လှစ်ရန်အနာဂတ်တွင်အနာဂတ်တွင်အဘယ်အရာပြုလုပ်မည်ကိုရှာဖွေရန်ငုပ်ပါ။
GTA 6 ၏ပစ်လွှတ်ပြီးနောက် GTA အွန်လိုင်းမှရှင်သန်နိုင်လိမ့်မည်
GTA 6 ကိုမိုးကုပ်စက်ဝိုင်းပေါ်မျှော်မှန်းထားသည့်မျှော်လင့်ထားသည့်ထုတ်ပြန်ခြင်းနှင့်အတူပရိသတ်များသည် GTA ၏ကံကြမ္မာနှင့် ပတ်သက်. ပရိသတ်များအတွက်သိလိုကြသည်။ Rockstar Games သည်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်မရှိသေးသော်လည်း 2 ၏စီအီးအို, Strauss Zelnick သည်ဖေဖော်ဝါရီလ 14 ရက်နေ့တွင် Ign နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းနှင့်အင်တာဗျူးများပြုလုပ်စဉ်ကိစ္စကိုပြသခဲ့သည်။
Zelnick သည်တိကျသောခေါင်းစဉ်များသို့မဟုတ်အစီအစဉ်များကိုတိုက်ရိုက်ဆွေးနွေးရန်မကိုက်ညီသော်လည်းခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ "တရားဝင်ကြေငြာချက်များမရှိဘဲစီမံကိန်းများကိုဆွေးနွေးရန်ကျွန်ုပ်လွတ်လပ်ခွင့်မဟုတ်သည့်အတွက်သီအိုရီအရကျွန်ုပ်ပြောမည်။ "သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့၏အထွေထွေချဉ်းကပ်မှုမှာစားသုံးသူထိတွေ့ဆက်ဆံမှုရှိနေသမျှကာလပတ်လုံးကျွန်ုပ်တို့၏ခေါင်းစဉ်များကိုထောက်ပံ့ရန်ဖြစ်သည်။
သူသည် 2012 ခုနှစ်တွင်တရုတ်နိုင်ငံတွင်စတင်ခဲ့သည့် NBA 2K အွန်လိုင်းဥပမာကိုကိုးကားခဲ့သည်။ အသစ်သောကစားသမားများအနေဖြင့်ကစားနိုင်သည့်ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းအတွက်အားကြီးသောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကြောင့် Zelnick က Zelnick မှတ်ချက်ချသည်။ "ဒါကတက်ကြွသောအသိုင်းအဝိုင်းတစ်ခုရှိချိန်တွင်အမွေဘ 0 ခေါင်းစဉ်များကိုထောက်ပံ့ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ကတိကဝတ်ကိုပြသသည်။
Zelnick ရဲ့မှတ်ချက်များပေးထားတာဟာ Rockstar နဲ့ Take-GTA မှ GTA ကိုစတင်ဖွင့်လှစ်နိုင်အောင် Plausible လို့လိုတယ်။ ထို့အပြင် GTA အွန်လိုင်းသည်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကျော်အတွင်းသိသာထင်ရှားသည့် 0 င်ငွေမီးစက်ဖြစ်ခဲ့ပြီး၎င်း၏ဘဏ် surview ာရေးအောင်မြင်မှုနှင့်လူကြိုက်များမှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။
Rockstar Games သည် GTA 6 အတွက် Roblox နှင့် Fortnite ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖန်တီးနိုင်သည်
GTA အွန်လိုင်းကိုထိန်းသိမ်းရန်အပြင် GTA 6 အတွက်အလားတူအွန်လိုင်းအတွေ့အကြုံရှိသော်လည်း Twist-user-form လုပ်ထားသောအကြောင်းအရာ (UGC) ဖြင့်အလားတူအွန်လိုင်းအတွေ့အကြုံကိုစီစဉ်ထားသည်။ 20025 ခုနှစ်, ဖေဖော်ဝါရီလ 17 ရက်နေ့တွင် Digriday မှ Digriday ၏အစီရင်ခံစာအရ GTA 6 ၏အွန်လိုင်းဗားရှင်းသည် Roblox နှင့် Fortnite ကဲ့သို့သောပလက်ဖောင်းများနှင့်ဆင်တူနိုင်သည်။
DiCiday ၏အစီရင်ခံစာတွင် "Rockstar ဂိမ်းများသည် Roblox နှင့် Failnite မှဂိမ်းများမှထိပ်တန်းဖန်တီးသူများနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်း, ၎င်းသည်ကစားသမားများကိုဂိမ်း၏ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုပြောင်းလဲရန်နှင့်ထူးခြားသောနှင့်တက်ကြွသော sandbox အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
ဤရွေ့ကားပြောင်းရွှေ့မှုဖန်တီးသူများနှင့်မော်ဒယ်များမှတစ်ဆင့် GTA 6 ၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကတိပြုသည်သာမက Virtual item အရောင်းခွဲဝေမှုအစီအစဉ်များမှတစ်ဆင့်အပိုဆောင်း 0 င်ငွေရရှိရန်အတွက် Rockstar နှင့် 2 ခုအတွက်အကျိုးအမြတ်များအခွင့်အလမ်းများရရှိစေသည်။ Rockstar သည် Digers ၏မေးမြန်းစုံစမ်းမှုများပြုလုပ်ရန်မတုံ့ပြန်ရသေးသော်လည်း Modders နှင့် Contros Contross GTA 6 ၏အွန်လိုင်းဂေဟစနစ်ကိုပေါင်းစပ်ရန်အလားအလာသည်။
14 နှစ်အရွယ် GTA 5 နှင့်၎င်း၏အွန်လိုင်းအစိတ်အပိုင်းသည်ပင် Twitch တွင်ထိပ်တန်းစောင့်ကြည့်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုရှိသည်။ Modders နှင့် Contacters GTA 6 ၏အွန်လိုင်းဗားရှင်းသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုပေါင်းစည်းခြင်းသည်ပလက်ဖောင်းအမျိုးမျိုးတွင်ရှိနေခြင်း,