De ingewikkelde gameplay van Avowed en meerdere eindes worden gemarkeerd door de gamedirecteur in een recente preview, voorafgaand aan de verwachte release van 2025.
Avowed: A Deep Dive into Complex Gameplay and Multiple Endings
Navigeren door politieke intriges in de levende landen [🎜 🎜 🎜 🎜]
Obsidian Entertainment's beloofde belooft spelers een rijke, meeslepende ervaring waarbij elke beslissing, hoe klein ook, bijdraagt aan het algemene verhaal. Game-regisseur Carrie Patel benadrukt de focus van het spel op het spelersbureau en verklaart: "Het gaat erom de speler van moment-tot-moment kansen te geven om de neigingen van hun personage uit te drukken en te verkennen." Ze moedigt spelers aan om zich bewust te zijn van hun verloving en vraagt zich af: "Wanneer ben ik opgewonden? Wanneer ben ik benieuwd? Wanneer begint mijn aandacht te nemen?"
De keuzes die spelers maken, zullen rechtstreeks van invloed zijn op hun reis door Eora, met name hun zoektocht naar politieke invloed in de levende landen. Patel legt uit dat de resultaten "zullen afhangen van wat je kunt vinden" tijdens verkenning. De met elkaar verweven verhalen creëren een dwingende ervaring, voegt ze eraan toe.
Voorbij de RPG -elementen, beschikt over strategische gevechten die magie, zwaarden en vuurwapens combineren. Wapen- en vaardigheidskeuzes hebben een aanzienlijk invloed op de gameplay, waardoor verschillende ervaringen met elke playthrough worden gewaarborgd, noteert Patel.
In een interview met IGN bevestigde Patel het bestaan van talloze eindes, met "veel verschillende combinaties". Ze onthult een dubbelcijferige aantal einddia's en benadrukt dat het uiteindelijke resultaat een directe weerspiegeling is van de keuzes en ontdekkingen van de speler tijdens het spel. Dit, concludeert ze, is een kenmerk van een obsidiaanse titel.