การเล่นเกมที่ซับซ้อนของ Avowed และตอนจบหลายครั้งจะถูกเน้นโดยผู้กำกับเกมในตัวอย่างล่าสุดก่อนที่จะมีการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2568
การนำทางการเมืองการวางอุบายในดินแดนที่มีชีวิต
[]
Avowed Obsidian Entertainment สัญญาว่าจะให้ผู้เล่นเป็นประสบการณ์ที่ร่ำรวยและดื่มด่ำกับการตัดสินใจทุกครั้งไม่ว่าจะเล็กเพียงใด ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel เน้นการมุ่งเน้นของเกมต่อเอเจนซี่ผู้เล่นโดยระบุว่า "มันเกี่ยวกับการให้โอกาสผู้เล่นในช่วงเวลาหนึ่งในการแสดงและสำรวจความเอนเอียงของตัวละครของพวกเขา" เธอกระตุ้นให้ผู้เล่นระวังการมีส่วนร่วมของพวกเขาถามตัวเองว่า "เมื่อไหร่ฉันตื่นเต้น? ฉันอยากรู้เมื่อไหร่?ตัวเลือกที่ผู้เล่นทำจะส่งผลกระทบโดยตรงต่อการเดินทางของพวกเขาผ่าน EORA โดยเฉพาะอย่างยิ่งการแสวงหาอิทธิพลทางการเมืองภายในดินแดนที่มีชีวิต Patel อธิบายว่าผลลัพธ์ "จะขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณสามารถหาได้" ในระหว่างการสำรวจ เรื่องเล่าแบบผสมผสานสร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจเธอกล่าวเสริม
[]ผู้เล่นรับบทเป็นนักการทูต Aedyran Empire ที่ตรวจสอบโรคระบาดทางจิตวิญญาณในขณะเดียวกันก็ทำตามเป้าหมายทางการเมืองของพวกเขา Patel กำหนดบทบาทที่มีความหมายว่า "ให้สิ่งที่ผู้เล่นขุดเข้าไป" ทำให้พวกเขาสามารถกำหนดลักษณะของตัวละครและผลกระทบที่มีต่อโลกได้อย่างแท้จริง นอกเหนือจากองค์ประกอบ RPG คุณสมบัติการต่อสู้เชิงกลยุทธ์รวมการผสมผสานเวทมนตร์ดาบและอาวุธปืน ตัวเลือกอาวุธและความสามารถส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญเพื่อให้มั่นใจถึงประสบการณ์ที่หลากหลายกับการเล่นแต่ละครั้ง Patel Notes
ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN, Patel ยืนยันการมีอยู่ของตอนจบมากมายด้วย "ชุดค่าผสมที่แตกต่างกันมากมาย" เธอเปิดเผยจำนวนสองหลักของการสิ้นสุดสไลด์โดยเน้นว่าผลลัพธ์สุดท้ายคือภาพสะท้อนโดยตรงของตัวเลือกและการค้นพบของผู้เล่นตลอดทั้งเกม นี่เธอสรุปว่าเป็นจุดเด่นของชื่อ Obsidian