Bahay Balita Ang nakaka-engganyong RPG 'avowed' ay ipinagmamalaki ang salaysay na hinihimok ng pagpipilian

Ang nakaka-engganyong RPG 'avowed' ay ipinagmamalaki ang salaysay na hinihimok ng pagpipilian

May-akda : Jacob Feb 11,2025

Avowed Offers Meaningful Roleplay with Far-Reaching Choices

Ang masalimuot na gameplay ng Avowed at maraming mga pagtatapos ay na -highlight ng director ng laro nito sa isang kamakailang preview, nangunguna sa inaasahang 2025 na paglabas nito.

Avowed: Isang malalim na pagsisid sa kumplikadong gameplay at maraming mga pagtatapos

Pag -navigate sa pampulitikang intriga sa mga buhay na lupain

Ang ipinagkaloob ng Obsidian Entertainment ay nangangako ng mga manlalaro ng isang mayaman, nakaka -engganyong karanasan kung saan ang bawat desisyon, kahit gaano kaliit, ay nag -aambag sa pangkalahatang salaysay. Binibigyang diin ng director ng laro na si Carrie Patel ang pokus ng laro sa ahensya ng player, na nagsasabi, "Ito ay tungkol sa pagbibigay ng mga oportunidad na sandali-sa-sandali upang maipahayag at galugarin ang mga sandalan ng kanilang karakter." Hinihikayat niya ang mga manlalaro na maging maingat sa kanilang pakikipag -ugnayan, nagtanong sa kanilang sarili, "Kailan ako nasasabik? Kailan ako mausisa? Kailan nagsisimula ang aking pansin?"

Ang mga pagpipilian ng mga manlalaro na gumawa ay direktang makakaapekto sa kanilang paglalakbay sa pamamagitan ng Eora, lalo na ang kanilang paghahanap para sa impluwensya sa politika sa loob ng mga buhay na lupain. Ipinaliwanag ni Patel na ang mga kinalabasan "ay depende sa kung ano ang iyong mahahanap" sa panahon ng paggalugad. Ang mga magkakaugnay na salaysay ay lumikha ng isang nakakahimok na karanasan, idinagdag niya.

Avowed's Impactful Choices Shape the Narrative

Ang mga manlalaro ay nagsasagawa ng papel ng isang envoy ng Aedyran Empire na nagsisiyasat ng isang espirituwal na salot habang sabay na hinahabol ang kanilang mga hangaring pampulitika. Tinukoy ni Patel ang makabuluhang roleplay bilang "pagbibigay ng mga manlalaro ng mga bagay na maghukay," na nagpapahintulot sa kanila na tunay na hubugin ang kanilang pagkatao at ang kanilang epekto sa mundo.

Higit pa sa mga elemento ng RPG, nagtatampok ng estratehikong labanan ang pagsasama ng mahika, mga espada, at baril. Ang mga pagpipilian sa armas at kakayahan ay makabuluhang nakakaapekto sa gameplay, tinitiyak ang magkakaibang mga karanasan sa bawat playthrough, mga tala ni Patel.

Sa isang pakikipanayam sa IGN, kinumpirma ni Patel ang pagkakaroon ng maraming mga pagtatapos, na may "maraming iba't ibang mga kumbinasyon." Inihayag niya ang isang dobleng digit na bilang ng mga pagtatapos ng slide, na binibigyang diin na ang pangwakas na kinalabasan ay isang direktang pagmuni-muni ng mga pagpipilian at pagtuklas ng manlalaro sa buong laro. Ito, pagtatapos niya, ay isang tanda ng isang pamagat ng obsidian.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa