Sinds Nintendo officieel de Switch 2 heeft onthuld, is de verwachting gebouwd voor de April Direct, waar we verwachten de officiële releasedatum, prijs en game -line -up voor de nieuwe console te leren. Stel je mijn verrassing voor toen Nintendo nog een week eerder een andere directe aankondigde, met grote titels zoals Pokémon Legends Za en Metroid Prime 4. Maar gezien de toewijding van Nintendo aan achterwaartse compatibiliteit, had het misschien niet zo'n schok moeten zijn.
Vóór Nintendo Direct van deze week heeft het bedrijf duidelijk gemaakt dat er tijdens de presentatie geen Switch 2 -updates zouden zijn. En technisch gezien bleven ze aan die belofte - geen directe vermeldingen van Switch 2 werden gemaakt, afgezien van een herinnering over de komende april Direct en de introductie van het nieuwe systeem voor het delen van virtuele gamekaart. Het is echter een veilige gok om aan te nemen dat alles wat wordt getoond compatibel zal zijn met de Switch 2, hoewel deze games gepland zijn voor release op de originele schakelaar .
Deze aanpak is een win-win voor iedereen. Fans van de originele Switch hebben genoeg om naar uit te kijken als de console zijn achtste jaar ingaat, terwijl degenen die van plan zijn om te upgraden naar de Switch 2 gemakkelijk kunnen rusten, wetende dat ze vanaf het begin toegang hebben tot een robuuste bibliotheek met games.
De toewijding van Nintendo aan achterwaartse compatibiliteit is de weg vrijmaken voor wat een van de soepelste overgangen zou kunnen zijn tussen consolegeneraties die we ooit hebben gezien. Terwijl de opwinding bouwt rond de mogelijkheden van de Switch 2 en de aankomende titels, zorgt de voorzichtige aanpak van Nintendo met de hardware ervoor dat alle fans worden verzorgd. De nieuwste Nintendo Direct voelde niet als een push om Switch 2 pre-orders te stimuleren; In plaats daarvan toonde het een inclusieve strategie die erkenning verdient. Nintendo verwelkomt in wezen iedereen, of u nu van plan bent om de Switch 2 te kopen bij de lancering, later upgrade of bij uw huidige schakelaar te blijven.
Daarom was het een strategische stap om een reeks schakelspellen zo dicht bij de speciale schakelaar 2 direct te benadrukken. Onder het oppervlak legde Nintendo de basis voor de overgang. Ik verwijs naar het virtuele gamekaartsysteem , waarmee Switch -eigenaren twee consoles kunnen verbinden om digitale games te delen. Deze functie is met name handig naarmate de verkoop van digitale games blijft stijgen en het doet denken aan Steam's Family Deling System. Maar waarom zou je het aan het einde van de levenscyclus van de schakelaar introduceren, met de schakelaar op slechts enkele weken of maanden weg? Waarschijnlijk een naadloze overgang naar de nieuwe console garanderen.
Sommigen hebben opgemerkt dat de kleine lettertjes voor het virtuele gamekaartsysteem een "Switch 2 -editie" voor bepaalde games vermeldt. Of dit verwijst naar exclusieve verbeteringen die het delen met de oudere schakelaar voorkomen, heruitgave exclusief voor Switch 2, of iets anders, blijft onduidelijk. Dit is vergelijkbaar met wanneer Nintendo verklaarde: "Bepaalde Nintendo Switch -games mogen niet worden ondersteund of volledig compatibel met Switch 2" bij de aankondiging van de nieuwe console. Deze kleine lettertjes lijkt de bases van Nintendo te dekken met betrekking tot mogelijke onwrikbare games.
Wat de kleine lettertjes ook impliceert, Nintendo's benadering van de Switch 2-overgang voelt als een goed georchestreerde stoet, net als Apple's overgangen tussen iPhone-modellen. U hoeft niet te upgraden, maar er zijn duidelijke voordelen als u dat doet, en u kunt uw bestaande spellen meenemen voor de reis.