W dynamicznej dziedzinie rozwoju gier inspiracja może wynikać z najbardziej zaskakujących źródeł. Niedawno starszy członek zespołu CD Projekt Red zaprezentował niezwykłe, ale skuteczne narzędzie, które znacząco wpłynęło na projekt zadania dla ich hitu, Cyberpunk 2077. Dyrektor Quest wyznał, że mem z ponad 15 lat temu służył jako zasada przewodnia podczas rozwoju gry.
Pawał Sasko, dyrektor Quest, opracował:
Kiedy piszę scenariusze lub SMS -y, zapętlam muzykę, której nie rozumiem lirycznie lub śledzę silnym rytmem, aby pomóc mi dostać się do „przepływu”. Słuchałem „Epic Sax Guy 10h” znacznie więcej niż chciałbym przyznać. Daje mi to niesamowite skupienie i jasność umysłową podczas pracy.
W ostatnim wywiadzie programista zapewnił wgląd w proces twórczy stojący za tworzeniem wciągającym historie i angażującymi misjami. Ujawniono, że ten pozornie przypadkowy mem uwzględnił cenne lekcje struktury narracyjnej, zaangażowania gracza i utrzymywania poczucia humoru nawet w najciemniejszych momentach gry. Podczas gdy szczegóły mema pozostają w opakowaniach, jego wpływ na podejście opowiadania zespołu jest niewątpliwe.
To objawienie podkreśla znaczenie wykorzystania różnorodnych źródeł inspiracji we współczesnym projektowaniu gier. Integrując elementy kultury internetowej, programiści byli w stanie stworzyć bardziej powiązane i autentyczne wrażenia dla graczy na całym świecie. Ta niekonwencjonalna metoda odegrała kluczową rolę w ustaleniu statusu gry jako pionierskiego osiągnięcia w RPG z otwartego świata.
Co więcej, takie podejście jest zgodne z zaangażowaniem CD Projekt Red w połączenie wysokiej jakości opowiadania z najnowocześniejszą technologią. Zespół konsekwentnie prezentuje swoją zdolność do wprowadzania innowacji przy jednoczesnym pozostaniu wiernym swoim podstawowym wartościom, co skutkuje gierami, które uderzają w publiczność przez pokolenia. Wykorzystanie długiego mema jako punkt odniesienia jest przykładem ich gotowości do odkrywania niekonwencjonalnych pomysłów i przyjęcia nowych koncepcji.