Deweloperzy z MercurySteam, absolwentów Rebel ACT Studios, wnoszą swoje doświadczenie z kultowej klasycznej gry Game Deliance: Blade of Darkness . Wydana w 2001 roku ta gra była znana z innowacyjnego systemu bojowego, który pozwolił graczom zanurzyć kończyny wrogów, wprowadzając poziom brutalności i realizmu, który urzekł graczy. Oderwanie służyło jako znaczące źródło inspiracji dla nowego projektu Mercurysteam, Blades of Fire .
Choć zakorzenione w przeszłości Blades of Fire czerpie również ze współczesnych tytułów przygodowych. Zespół wziął wskazówki z kinowej walki i bogato szczegółowego świata rebootu Santa Monica Studio Studio, mając na celu połączenie szybkiej akcji z elementami RPG, aby zapewnić wciągające i wciągające doświadczenie.
Wybitną cechą ostrzy ognia jest jego unikalny system rzemieślniczy. Gracze mogą tworzyć własne ostrza, dostosowując aspekty takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. Pozwala to na spersonalizowane broń dostosowane do indywidualnych stylów bojowych, zwiększając wrażenia z rozgrywki.
Narracja o ostrzach ognia podąża za wojownikiem Aran de Lira, gdy konfrontuje się z przebiegłą królową z mocą, aby zamienić metal w kamień. Podczas swojej podróży Aran napotyka 50 różnych rodzajów wrogów, z których każdy wymagał strategicznego i unikalnego podejścia do porażki.
Blades of Fire ma się uruchomić na PC (Epic Games Store), Xbox Series i PS5 22 maja 2025 r., Obiecując ekscytujący dodatek do gatunku przygodowego.