De ontwikkelaars van MercurySteam, alumni van Rebel Act Studios, brengen hun ervaring uit de Cult Classic Game Severance: Blade of Darkness . Uitgebracht in 2001, stond deze game bekend om zijn innovatieve gevechtssysteem waarmee spelers de ledematen van vijanden konden verbreken, waardoor een niveau van brutaliteit en realisme werd geïntroduceerd dat gamers boeide. Severance diende als een belangrijke bron van inspiratie voor het nieuwe project van MercurySteam, Blades of Fire .
Hoewel geworteld in het verleden, ontstaat Blades of Fire ook uit hedendaagse actie-avonturentitels. Het team nam aanwijzingen uit de filmische gevechten en de rijkelijk gedetailleerde wereld van de GoD of War -reboot van Santa Monica Studio, met als doel snel actie te combineren met RPG-elementen om een boeiende en meeslepende ervaring te bieden.
Een opvallende functie van Blades of Fire is het unieke wapenschermsysteem. Spelers kunnen hun eigen messen smeden, aspecten aanpassen zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans. Dit zorgt voor gepersonaliseerde wapens die zijn afgestemd op individuele gevechtsstijlen, waardoor de gameplay -ervaring wordt verbeterd.
Het verhaal van Blades of Fire volgt de krijger Aran de Lira terwijl hij een sluwe koningin confronteert met de kracht om metaal in steen te veranderen. Gedurende zijn reis zal Aran 50 verschillende soorten vijanden tegenkomen, die elk een strategische en unieke nederlaag eisen.
Blades of Fire wordt op 22 mei 2025 op 22 mei 2025 gelanceerd op pc (Epic Games Store), Xbox-serie en PS5 en belooft een opwindende toevoeging aan het actie-avontuurgenre.