Rebel Act Studios mezunları Mercurysteam geliştiricileri, deneyimlerini Cult Classic Game Keilance: Blade of Darkness'tan getiriyor. 2001 yılında piyasaya sürülen bu oyun, oyuncuların düşmanların uzuvlarını kesmelerine izin veren yenilikçi savaş sistemi ile ünlüdür ve oyuncuları büyüleyen bir düzeyde vahşet ve gerçekçilik getirir. Kıdem tazminatı, Mercurysteam'in yeni projesi olan Blades of Fire için önemli bir ilham kaynağı olarak hizmet etti.
Geçmişte kök salmış olsa da, Bıçaklar Ateşi de çağdaş aksiyon-macera başlıklarından da yararlanır. Ekip, ilgi çekici ve sürükleyici bir deneyim sunmak için hızlı tempolu eylemi RPG öğeleriyle harmanlamayı amaçlayan Santa Monica Studio'nun Savaş Tanrısı'nın yeniden başlatılmasının sinematik savaşından ve zengin ayrıntılı dünyasından ipuçlarını aldı.
Ateş Bıçaklarının göze çarpan bir özelliği, benzersiz silah işçiliği sistemidir. Oyuncular, uzunluk, ağırlık, dayanıklılık ve denge gibi yönleri özelleştirerek kendi bıçaklarını oluşturabilirler. Bu, oyun deneyimini geliştirerek bireysel savaş stillerine göre uyarlanmış kişiselleştirilmiş silahlara izin verir.
Yangın bıçaklarının anlatısı, savaşçı Aran de Lira'yı, metali taşa dönüştürme gücüyle kurnaz bir kraliçe ile yüzleşirken takip ediyor. Yolculuğu boyunca Aran, her biri yenilgiye stratejik ve eşsiz bir yaklaşım talep eden 50 farklı düşman türüyle karşılaşacak.
Blades of Fire , 22 Mayıs 2025'te PC'de (Epic Games Store), Xbox Serisi ve PS5'te piyasaya sürülecek ve aksiyon-macera türüne heyecan verici bir katkı vaat ediyor.