Les développeurs de Mercurysteam, anciens de Rebel Act Studios, apportent leur expérience de la Severance de jeu classique culte: Blade of Darkness . Sorti en 2001, ce jeu a été réputé pour son système de combat innovant qui a permis aux joueurs de rompre les membres des ennemis, introduisant un niveau de brutalité et de réalisme qui a captivé les joueurs. La licenciement a été une source importante d'inspiration pour le nouveau projet de Mercurysteam, Blades of Fire .
Tout en étant enracinée dans le passé, des lames de feu s'inspirent également de titres d'action-aventure contemporains. L'équipe s'est inspirée du combat cinématographique et du monde richement détaillé du redémarrage du dieu de la guerre de Santa Monica Studio, visant à mélanger l'action rapide avec des éléments RPG pour offrir une expérience engageante et immersive.
Une caractéristique remarquable des lames de feu est son système d'arme d'arme unique. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames, personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Cela permet des armes personnalisées adaptées aux styles de combat individuels, améliorant l'expérience de gameplay.
Le récit de Blades of Fire suit le guerrier Aran de Lira alors qu'il confronte une reine ruse avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de son voyage, Aran rencontrera 50 types d'ennemis différents, chacun exigeant une approche stratégique et unique de la défaite.
Blades of Fire devrait être lancé sur PC (Epic Games Store), Xbox Series et PS5 le 22 mai 2025, promettant un ajout passionnant au genre d'action-aventure.